Импортировать внутренние модули exe из внешнего модуля подпроцесса (pyinstaller) - PullRequest
0 голосов
/ 08 мая 2020

Я хочу импортировать внутренние модули exe из внешнего процесса. Я могу сделать это в среде IDE, но когда я упаковываю проект с помощью pyinstaller, а затем запускаю его, модули не могут быть найдены.

Поток высокого уровня выглядит так:

enter image description here

Импорт maya_app из внешнего userSetup.py возвращает ошибку: ImportError: No modules named maya_app

Этот пост кажется ему должен мне помочь, но в моей настройке есть что-то, что мешает этому решению работать. Это или я просто делаю неправильно.

Можно ли вообще импортировать модули из одного exe в другой? Спасибо!

Код:

launch_maya.py

import os
import sys
import subprocess

from PySide2 import QtWidgets


class Widget(QtWidgets.QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Widget, self).__init__(parent)

        # GUI
        btn_launch = QtWidgets.QPushButton('launch maya')
        btn_launch.clicked.connect(self.on_launch)

        # Layout
        main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
        main_layout.addWidget(btn_launch)
        self.setLayout(main_layout)

        # Root path exe vs ide
        if getattr(sys, 'frozen', False):
            self.root_path = sys._MEIPASS
        else:
            self.root_path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)))

    def _set_app_envs(self):

        _envs = os.environ.copy()
        _envs['MAYA_SCRIPT_PATH'] = os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\\', '/')

        # Python path envs
        _python_path_list = [
            'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\Python\\Lib\\site-packages',
            'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\Python\\DLLs',
            os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\\', '/'),
            os.path.join(self.root_path, 'internal_source', 'maya_app')
        ]

        # PYTHONPATH exe vs ide
        if getattr(sys, 'frozen', False):

            _envs['PYTHONPATH'] = os.pathsep.join(_python_path_list)
            _envs['PYTHONHOME'] = 'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\bin'

        else:
            _envs['PYTHONPATH'] += os.pathsep + os.pathsep.join(_python_path_list)

        return _envs

    def on_launch(self):

        # Maya file path
        file_path_abs = '{}/scenes/test.mb'.format(self.root_path).replace('\\', '/')
        print(file_path_abs)
        app_exe = r'C:/Program Files/Autodesk/Maya2020/bin/maya.exe'

        _envs = self._set_app_envs()

        if os.path.exists(file_path_abs):
            proc = subprocess.Popen(
                [app_exe, file_path_abs],
                env=_envs,
                stdin=subprocess.PIPE,
                stdout=subprocess.PIPE,
                stderr=subprocess.STDOUT,
                shell=True,
                creationflags=subprocess.CREATE_NEW_PROCESS_GROUP
            )


if __name__ == "__main__":
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    window = Widget()
    window.resize(400, 400)
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

bundle.spec

# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
block_cipher = None

added_files = [
         ('./scenes', 'scenes'),
         ('./scripts', 'scripts')
         ]

a = Analysis(['launch_maya.py'],
             pathex=[
             'D:/GitStuff/mb-armada/example_files/exe_bundle',
             'D:/GitStuff/mb-armada/dependencies/Qt.py',
             'D:/GitStuff/mb-armada/venv/Lib/site-packages',
             ],
             binaries=[],
             datas=added_files,
             hiddenimports=['internal_source', 'internal_source.maya_app'],
             hookspath=[],
             runtime_hooks=[],
             excludes=[],
             win_no_prefer_redirects=False,
             win_private_assemblies=False,
             cipher=block_cipher,
             noarchive=False)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
             cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
          a.scripts,
          [],
          exclude_binaries=True,
          name='bundle',
          debug=False,
          bootloader_ignore_signals=False,
          strip=False,
          upx=True,
          console=True )
coll = COLLECT(exe,
               a.binaries,
               a.zipfiles,
               a.datas,
               strip=False,
               upx=True,
               upx_exclude=[],
               name='bundle')

maya_app.py

import os
import sys
import subprocess

from PySide2 import QtWidgets


class MainWidget(QtWidgets.QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MainWidget, self).__init__(parent)

        # GUI
        btn_launch = QtWidgets.QPushButton('say hey')
        btn_launch.clicked.connect(self.on_say_hey)

        # Layout
        main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
        main_layout.addWidget(btn_launch)
        self.setLayout(main_layout)
        print('I should be alive')

    def on_say_hey(self):
        print('hey')


if __name__ == "__main__":
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    window = MainWidget()
    window.resize(100, 100)
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

userSetup.py

import os
import sys
import maya.cmds as mc


print('hey')
def tweak_launch(*args):

    print('Startup sequence running...')
    os.environ['mickey'] = '--------ebae--------'
    print(os.environ['mickey'])

    root_path = os.getenv('_MMM_ROOT_PATH')
    main_app_path = os.path.join(root_path, 'internal_source')

    if not root_path in sys.path:
        sys.path.append(main_app_path)

    from internal_source import maya_app

    w = maya_app.MainWidget()
    w.show()
    print('window should be up')


mc.evalDeferred("tweak_launch()")

1 Ответ

1 голос
/ 12 мая 2020

На самом высоком уровне кажется, что на самом деле речь идет об управлении путями в вашей запущенной майе - по-видимому, приложение запуска знает свои собственные пути, и майя, которую вы хотите запустить, нужно сообщить об их существовании.

Самый надежный и наименее опасный для c способ сделать это - просто разрешить вашей программе запуска разделить любые скрипты-скрипты, которыми он должен поделиться с Maya, в известном месте - в скрытом каталоге или даже в сеансе. Speci c temp даст вам максимальную вероятность того, что у вас установлена ​​последняя версия в качестве оборотов модуля запуска.

При запуске Maya вы можете передать пути несколькими способами - вероятно, самый простой - просто использовать site.addsitedir, чтобы поместить их в путь для этого сеанса, вместо того, чтобы полагаться на множество других возможных мест поиска Maya. Вы можете запустить maya с флагом -c mel и передать команду python при запуске, чтобы вы могли полностью контролировать это поведение из средства запуска и не беспокоиться о взаимодействии с userSetup.py. Что-то в этом роде сделает ваш материал доступным для maya:

    # unpack the 'payload' of scripts to share to a 
    # known location with something like pkgutil.get_data()
    # https://docs.python.org/3/library/pkgutil.html

    # note the single quotes -- you need them to handle escaping!
    py_cmd = "import site; site.addsitedir('{}'); import my_startup_module"
    python_to_execute = py_cmd.format(path_to_unpacked_modules)

    # again, note annoying escapes
    start_cmd = '\"python(\"{}\");\"'.format(python_to_execute)


    maya_session = subprocess.Popen(['maya.exe', '-c', start_cmd])

Если ваш exe распаковал файлы в path_to_unpacked_modules, maya запустит эту команду mel, которая вызовет python, добавьте свой модуль dir в качестве каталога пакетов сайтов, а затем импортируйте и запустите my_startup_module (из этого места). Это позволяет вашей программе запуска контролировать процесс запуска и избавляет вас от необходимости возиться отдельно с userSetup.py - плюс, поскольку он не касается переменных env, вам не нужно много работать, чтобы запускать разные сеансы бок о бок.

Если код, которым вы хотите поделиться, представляет собой просто набор модулей (без двоичных расширений), вы можете сохранить свои модули в zip-файле и добавить его в путь - python сможет найти модули внутри zip-файла автоматически. Это экономит время распаковки, а также гарантирует, что у вас нет оставшихся файлов PY C от старых запусков.

В этих потоках много полезной информации: https://tech-artists.org/t/python-maya-startup-script/2145/17 https://tech-artists.org/t/deploy-tools-for-your-maya-team/5029/13

...