Моя цель - создать игру WebGL в Unity, которая имеет определенную форму c и после отправки, эта форма отправляет данные в одно из решений хранения Firebase. После прочтения этой статьи мне стало ясно, что мне нужно использовать Cloud Firestore вместо Realtime Database. Хорошая новость состоит в том, что по состоянию на март 2020 года один из членов команды написал ,
, мы выпустили Firebase Unity SDK 6.12.0, который включает альфа-версию Firestore.
Дело в том, что Unity SDK Firebase не для сборок WebGL, и для тех, кто проходит этот мыслительный процесс, можно использовать Firebase JS SDK (предупреждение о спаме). Из примечаний к выпуску видно, что Firebase JS SDK поддерживает Firestore, поэтому у него есть все условия для быстрого решения.
Итак, я пошел в консоль Firebase, создал проект, веб-приложение для использования Firebase JS SDK, и этот процесс дал в качестве вывода следующий код
<!-- The core Firebase JS SDK is always required and must be listed first -->
<script src="https://www.gstatic.com/firebasejs/7.17.1/firebase-app.js"></script>
<!-- TODO: Add SDKs for Firebase products that you want to use
https://firebase.google.com/docs/web/setup#available-libraries -->
<script src="https://www.gstatic.com/firebasejs/7.17.1/firebase-analytics.js"></script>
<script>
// Your web app's Firebase configuration
var firebaseConfig = {
apiKey: "",
authDomain: "",
databaseURL: "",
projectId: "",
storageBucket: "",
messagingSenderId: "",
appId: "",
measurementId: ""
};
// Initialize Firebase
firebase.initializeApp(firebaseConfig);
firebase.analytics();
</script>
с сообщением
Копировать и вставьте эти сценарии в нижнюю часть тега, но перед использованием каких-либо служб Firebase
В дополнение к этому, это как Вызов JavaScript функций из сценариев Unity и это Cloud Firestore JS Образец приложения .
Учитывая эту информацию, как тогда можно создать форму?