Я пишу программу командной строки и мне нужно использовать библиотеку CoreGraphics
Как мне go связать структуру CoreGraphics при использовании собственного swift c command?
Немного предыстории, чтобы объяснить причину:
Я пытаюсь выполнить операции MPSMatrix (т.е. вычислительные операции) с помощью Apple MPS Библиотека.
Мне нравится разрабатывать с использованием собственной командной строки, когда я пишу очень простые эксперименты, чтобы не увязнуть в наборах инструментов (например, xcode, быстрые пакеты)
В документации Apple здесь указано, что вам необходимо связать структуру CoreGraphics для использования MPS даже в простом инструменте командной строки
Быстрый Команда c, кажется, вводит Foundation, Metal и т.д. c. автоматически, но, похоже, не может автоматически найти и связать структуру CoreGraphics.
Программа, с которой я работаю в данный момент:
import CoreGraphics
import Metal
import Foundation
import Accelerate
import MetalPerformanceShaders
guard let device = MTLCreateSystemDefaultDevice() else {
fatalError( "Failed to get the system's default Metal device." )
}
let N = 1000000
// Create a Metal buffer of length N
let buffer = device.makeBuffer(length: N * MemoryLayout<Float32>.size)
// Create a vector descriptor
let descriptor = MPSVectorDescriptor(length: N, dataType: .float32)
// Create a vector with descriptor
let vector = MPSVector(buffer: buffer!, descriptor: descriptor)
Это не удается на вызове MTLCreateSystemDefaultDevice () в данный момент, что, как я предполагаю, связано с тем, что я не связал структуру CoreGraphics - так что вопрос - как связать ее из командной строки.