• 1000 ?
Вот иллюстрация.
#ifdef EXPORTING
#define EXPORT_DLL __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT_DLL __declspec(dllimport)
class EXPORT_DLL Example {
double a,b,c;
public:
Example();
~Example();
double Func1() const;
void Func2(Example a);
};
Мне бы понадобились следующие экспортные файлы, чтобы они все еще существовали в DLL
public: __cdecl Example::Example(void) __ptr64
public: __cdecl Example::~Example(void) __ptr64
public: double__cdecl Example::Func1(void) const __ptr64
public: __cdecl Example::Func2(class Example) __ptr64
Я надеюсь, что там - это четко сформулированная передовая практика. Я бы предпочел не делать свой собственный экспорт .def.
После удаления этого класса из проекта он будет выглядеть так в stati c lib.
class Example {
double a,b,c;
public:
Example();
~Example();
double Func1() const;
void Func2(Example a);
};
Какой код находится в DLL?
Примечание: я не создаю проект, который может быть связан статически или динамически. Я пытаюсь перенаправить классы из проекта библиотеки stati c в экспорт DLL во втором проекте-оболочке. Эта dll потенциально может содержать код оболочки, если есть способ сделать это с минимальными затратами.