Почему при добавлении коллайдера Me sh ноги обратной кинемати c будут мешать их движению? - PullRequest
0 голосов
/ 29 мая 2020

Без меня sh коллайдер: https://imgur.com/a/0FQBqLG

Со мной sh коллайдер: https://imgur.com/a/ho1sT9q (Посмотрите, как ноги теперь ходят непредсказуемо)

Кто-нибудь может объяснить, в чем причина этого? Он как-то сам с собой сталкивается? Я не знаю, с чего начать, пытаясь это исправить.

На случай, если кому-то интересно, настройка gecko взята из очень классного учебника по процедурной анимации здесь: https://www.weaverdev.io/blog/bonehead-procedural-animation

Спасибо за любую помощь.

edit: Решено ... в конечном итоге это была непредсказуемая проблема с моей стороны (действительно, она затрагивала слои). Добавил свой ответ на этот вопрос, который я приму, когда он мне позволит. Тем не менее, большое спасибо за помощь.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 мая 2020

Движение ног контролировалось слоем Raycasting to Ground, но слой земли был неправильно настроен на моем конце. Поэтому проблема была решена путем исправления этой проблемы. Ооо. Теперь столкновения и движение работают отлично. Всем спасибо.

...