OpenGL Не рисует - PullRequest
0 голосов
/ 26 мая 2010

Я использую GLFW в качестве графического интерфейса для проектов OpenGL. Я использую свою красную книгу и тестирую код, и первый фрагмент кода вообще не работает. Я хочу сказать, что это проблема GLFW, потому что у меня нет этой проблемы в JOGL.

#include <iostream>
#include "GL/glfw.h"
#ifndef MAIN
#define MAIN
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"
#endif
using namespace std;

int main()
{
    int running = GL_TRUE;
    glfwInit();

    if( !glfwOpenWindow( 300,300, 0,0,0,0,0,0, GLFW_WINDOW ) )
    {
        glfwTerminate();
        return 0;
    }

    while( running )
    {
        //GL Code here
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

        glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
        glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
            glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
            glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
            glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
        glEnd();
        glFlush();


        glfwSwapBuffers();
        // Check if ESC key was pressed or window was closed
        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&
        glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
    }

    glfwTerminate();

    return 0;
}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 26 мая 2010

Добавление glLoadIdentity(); исправил код:

#include <iostream>
#include "GL/glfw.h"
#ifndef MAIN
#define MAIN
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"
#endif
using namespace std;

int main()
{
    int running = GL_TRUE;
    glfwInit();

    if( !glfwOpenWindow( 640,480, 0,0,0,0,0,0, GLFW_WINDOW ) )
    {
        glfwTerminate();
        return 0;
    }

    while( running )
    {
        //GL Code here
        glLoadIdentity();

        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glClearDepth(1.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
        glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
            glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
            glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
            glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
        glEnd();
        glFlush();


        glfwSwapBuffers();
        // Check if ESC key was pressed or window was closed
        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&
        glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
    }

    glfwTerminate();

    return 0;
}
0 голосов
/ 05 июля 2010

Вы должны указать, какую матрицу вы хотите преобразовать в glOrtho

.....
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
......
...