Я изучаю OpenGl и имею следующий сценарий:
- У меня есть несколько 2D-кругов, которые случайным образом перемещаются по сетке.
- Линии окружностей иногда пересекают линии сетки.
- Я хотел бы сделать что-то там, где происходит пересечение геометрий, то есть в точке пересечения между линиями круга и линиями сетки.
Моя проблема следующее: я делаю расчеты преобразования для движения кругов в вершинном шейдере, как я могу получить данные результатов преобразований обратно в основную программу для вычисления нужной мне точки пересечения?
И В общем, как лучше всего работать с шейдерами? Я мог бы выполнить все преобразования на ЦП, вычислить нужные мне точки пересечения и отправить окончательные точки шейдерам, но разве это не приведет к потере возможностей графического процессора? Я понимаю, что графический процессор хорош именно для таких операций.