У меня есть две библиотеки, которые я пытаюсь использовать SDL2 и ReactPhysics3D. пока я просто пытаюсь скомпилировать исходный код SDL2 в подкаталоге моего проекта и использовать его в простой программе на C ++, но я получаю сообщение об ошибке связывания.
моя файловая структура
-SDLReactGame
-SDL2-2.0.12(source downloaded from libsdl.org)
-ReactPhysics3D(source downloaded from reactphysics3d.com)
-src
-Game.cpp
-CMakeLists.txt
Содержимое CMakeLists.txt выглядит следующим образом разными способами без особой удачи. похоже, что папка include из проекта sdl не попадает в папку out при сборке.
target_include_directories
это моя игра. cpp если я закомментирую все, кроме return 0; и просто включите SDL.hi получите ошибку. также я скомпилировал это без cmake и запустил. Я надеялся, что у меня могут быть библиотеки в одном
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
/*SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"SDL2Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
0
);
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();*/
return 0;
}
Сообщения об ошибках:
Код серьезности Описание Состояние подавления строки файла проекта
Ошибка LNK1120 1 неразрешенные внешние элементы. . \ out \ build \ x64-Debug \ SDLReactGame .. \ out \ build \ x64-Debug \ SDLReactGame.exe
Ошибка LNK2019 неразрешенный внешний символ main упоминается в функции "int __cdecl invoke_main (void)" (? invoke_main @@ YAHXZ) .. \ out \ build \ x64-Debug \ SDLReactGame .. \ out \ build \ x64-Debug \ MSVCRTD.lib (exe_main.obj)