Я пытаюсь использовать класс Text
для обработки текста в моей программе на основе c ++ SDL2.
TTF_RenderText_ Solid отлично работает в основной функции, хотя в моем классе Text
в этой строке здесь SDL_Surface *surface = TTF_RenderText_Solid( font, text.c_str(), fg );
, это вызывает некоторые ошибки. Иногда это вызывает ошибку сегментации, иногда нет.
Я отладил код, и все три переменные, TTF_Font *font
, std::string text
и SDL_Color fg
, были с соответствующими правильными значениями.
Моя основная функция:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
#include "Text.h"
int main()
{
try
{
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
TTF_Init();
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow( "Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 800, SDL_WINDOW_SHOWN );
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
TTF_Font *f = TTF_OpenFont( "cruft.ttf", 32 );
SDL_Surface *s = TTF_RenderText_Solid( f, "Avocado", {0,0,0,255} );
if(s == NULL)
std::cout << "s == NULL\n";
Text title;
title = Text( renderer, "cruft.ttf", 32, "title" );
title.render_Text_Solid( "Avocado", {0,0,0,255} );
SDL_Quit();
TTF_Quit();
return 0;
}
catch( std::exception& e )
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << "\n";
return 0;
}
catch(...)
{
std::cerr << "Unkown error!\n";
return 0;
}
}
Мой Text.cpp
файл:
#include <iostream>
#include <string.h>
#include "Text.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
//Constructors
Text::Text(){}
Text::Text(SDL_Renderer *renderer, std::string file, int ptsize, std::string name)
{
set_renderer( renderer );
this->name = name;
set_TTF_Font( file, ptsize );
}
Text::~Text()
{
TTF_CloseFont( font );
SDL_DestroyTexture( texture );
}
void Text::set_renderer( SDL_Renderer *renderer )
{
if( renderer == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": Renderer could not be set! renderer == NULL\n" + SDL_GetError() );
this->renderer = renderer;
}
void Text::set_TTF_Font( std::string file, int ptsize )
{
TTF_CloseFont( font );
font = NULL;
SDL_DestroyTexture( texture );
texture = NULL;
width = 0;
height = 0;
if( file == "" )
throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! file == ""\n" + SDL_GetError() );
if( ptsize <= 0 )
throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! ptsize <= 0\n" + SDL_GetError() );
TTF_Font *font = TTF_OpenFont( file.c_str(), ptsize );
if( font == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! font == NULL\n" + SDL_GetError() );
this->font = font;
}
void Text::render_Text_Solid( std::string text, SDL_Color fg )
{
SDL_DestroyTexture( texture );
texture = NULL;
width = 0;
height = 0;
SDL_Surface *surface = TTF_RenderText_Solid( font, text.c_str(), fg );
if( surface == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": Text could not be created! surface == NULL\n" + SDL_GetError() );
texture = SDL_CreateTextureFromSurface( renderer, surface );
width = surface->w;
height = surface->h;
SDL_FreeSurface( surface );
if( texture == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": Text could not be created! texture == NULL\n" + SDL_GetError() );
}
Мой Text.h
файл:
#ifndef TEXT_H_INCLUDED
#define TEXT_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
class Text
{
public:
//constructors
Text();
Text(SDL_Renderer *renderer, std::string file, int ptsize, std::string name);
~Text();
void set_renderer( SDL_Renderer *renderer );
void set_TTF_Font( std::string file, int ptsize );
void render_Text_Solid( std::string text, SDL_Color fg );
//render
void render( int x, int y );
void render( SDL_Rect *srcrect, SDL_Rect *dstrect );
//variables
int width = 0;
int height = 0;
private:
SDL_Renderer *renderer = NULL;
SDL_Texture *texture = NULL;
TTF_Font *font = NULL;
std::string name = "";
};
#endif // TEXT_H_INCLUDED
PS : Я использую Manjaro Linux и Codeblocks