Я использую FreeType, чтобы разрешить использование шрифтов в OpenGL. Однако у меня проблема, когда я не могу изменить цвет шрифта всякий раз, когда я делаю наложение текстуры. Неважно, что я выберу, используя glColor3f, он просто получится белым. Текстура работает отлично.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3f(0.5,0.0,0.5);
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-16,-16);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-16,16);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(16,16);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(16,-16);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
glColor3f(1,0,0);
print(our_font, -300+screenWidth/2.0, screenHeight/2.0, "fifty two - %7.2f", spin);
Это код проблемы, я могу подтвердить, что рисование многоугольника под этим кодом действительно сделает его красным. Текст не меняется на красный, хотя это должно быть; если вы удалите текстурное отображение выше, оно снова станет красным, я могу только думать, что это проблема с включением и отключением, и я забыл что-то сделать ...?