Я думал, что молоток был бы хорошим мультитулом, что объясняет переопределения. У меня вопрос: как я могу определить список совместимых чар для этого нового класса инструментов? Например, мечи принимают sharpness
, но не protection
. Не расширяя другой класс, например ItemAxe
, как я могу выбрать разрешенные чары для этого нового инструмента?
private class ItemHammer extends ItemTool {
public ItemHammer(ToolMaterial material, String name) {
super(3, material, null);
GameRegistry.registerItem(this.setUnlocalizedName(name).setCreativeTab(TABHAMMERMOD).setTextureName(MODID+":"+name), name);
}
@Override public boolean func_150897_b(Block block) {
return block.getHarvestLevel(0) <= this.toolMaterial.getHarvestLevel();
}
@Override public float func_150893_a(ItemStack stack, Block block) {
return this.efficiencyOnProperMaterial;
}
}
Например, чары топора: unbreaking
, silk touch
, fortune
, и efficiency
и sharpness/bane of arthropods/smite
. Как я могу определить чары молота, например, я не знаю, unbreaking
, efficiency
, fortune
и looting
. Также мне нужно сообщить игре, какие чары для какого нового инструмента, если я добавлю новые эксклюзивные чары молота, чтобы они не были бесполезными. Я пытался исследовать в течение добрых 20 минут и вернулся с пустыми руками. Делаю моды на 1.7.10. То, что я спрашиваю, очень просто, я очень смущен, почему никто никогда не спрашивал, как это сделать раньше.
ОБНОВЛЕНИЕ: Я нашел это . Это полезно? Я так не думаю. Позор. Связанный вопрос (третья сторона) кажется правильным, но я не понимаю, как какой-либо из ответов будет sh то, что я хочу.
Также
Правильный способ НЕ использовать onUpdate, но в первую очередь добавить стек с чарами на creativeTab.
Внезапно меня заставляют скептически относиться к другим ответам.