Кто-нибудь успешно импортировал анимацию из Blender 2.8 в Xcode? - PullRequest
1 голос
/ 09 мая 2020

В последнее время у меня возникли проблемы с импортом анимации из Blender в Xcode для использования с проектами дополненной реальности. До недавнего времени я мог импортировать модели с их анимацией в виде файлов .dae, которые затем можно было преобразовать в Xcode в файлы .scn. Выполнение этого процесса теперь приводит к cra sh, просто выбрав файл .dae в Xcode, прежде чем я смогу преобразовать в файл .scn, и во многих случаях файлы .dae и .scn, которые ранее были успешно импортированы, теперь cra sh, когда-то выбранный в старых проектах.

Я пробовал использовать другой подход, который включает в себя экспорт файлов из Blender как .usd c, а затем преобразование их в RealityConverter в файл .usdz, который Apple теперь поддерживает в RealityKit , это не увенчалось успехом, поскольку RealityKit не поддерживает экосистемы Y-up, такие как Blender.

Xcode также, похоже, имеет проблемы с правильным отображением любого выбранного объекта в SceneKit, поскольку объекты теперь трудно просматривать из-за какого-то проблема рендеринга. Я обновил Xcode до 11.4.1, и эта проблема не устранена.

Я очень ценю любую поддержку по этим вопросам и надеюсь, что всем остальным, использующим ARKit и RealityKit, было легче импортировать свой анимированный контент!

Проблема с рендерингом области просмотра

...