Когда вы играете против AI («O»), во многих случаях он не делает оптимального хода.
Я считаю, что он должен что-то делать с оценкой между досками в MinMax () функция, но я не вижу ничего плохого и надеялся, что другая пара глаз сможет уловить то, что я пропустил.
compare_winning(board, winningPlayer, depth, checkTie)
{
const winning_combos = [
[0,1,2],
[3,4,5],
[6,7,8],
[0,3,6],
[1,4,7],
[2,5,8],
[0,4,8],
[2,4,6]
];
for (let i = 0; i < winning_combos.length; i++)
{
if (board[winning_combos[i][0]].color === "x" && board[winning_combos[i][1]].color === "x" && board[winning_combos[i][2]].color === "x")
{
winningPlayer.win = -100 + depth;
return true;
}
if (board[winning_combos[i][0]].color === "ai" && board[winning_combos[i][1]].color === "ai" && board[winning_combos[i][2]].color === "ai")
{
winningPlayer.win = 100 - depth; // '- depth' to choose a move that will lead to a sooner win.
return true;
}
}
if(checkTie){
for (let i = 0; i < board.length; i++)
if (board[i].color === "w")
return false;
winningPlayer.win = 0;
return true;
}
return false;
}
MinMax(board, depth, player, bestSuccessor)
{
// When reaches a leaf node.
let winningPlayer = {};
if (this.compare_winning(board, winningPlayer, depth, true)){
return winningPlayer.win;
}
// Returns an array filled with different boards with every possible move 'player' can move.
let successors = this.Successors(board, player);
if (player === "ai"){
let result_value = Number.NEGATIVE_INFINITY;
for (let i = 0; i < successors.length; i++){
let value = this.MinMax(successors[i], depth + 1, "x", bestSuccessor);
if (value > result_value){
result_value = value;
bestSuccessor.move = successors[i];
}
}
return result_value;
}
else{
let result_value = Number.POSITIVE_INFINITY;
for (let i = 0; i < successors.length; i++){
let value = this.MinMax(successors[i], depth + 1, "ai", bestSuccessor);
if (value < result_value){
result_value = value;
bestSuccessor.move = successors[i];
}
}
return result_value;
}
}
Я вызываю MinMax () в своей функции handleClick () сразу после того, как установил это .state.board с перемещением пользователей ("X").
...
let bestMove = {};
this.MinMax(this.state.board.flat(), 0, "ai", bestMove)
...