Я столкнулся с неожиданной проблемой при работе с функциями отключения звука в моем приложении. У меня есть несколько условий, установленных для статуса isPlaying () == true, но когда игроки отключают приложение (mysound.setVolume (0,0), мое приложение действует как isPlaying () == False, поэтому все мои условия if перестают работать. С .setVolume (0,0) я ожидал, что мой MediaPlayer все еще будет работать в фоновом режиме только без звука -> все еще запускает мои условия на isPlaying () == True.
Ребята, пожалуйста, дайте совет Как я мог это реализовать? Я попытался установить громкость на минимум (0,001f, 0,001f), чтобы обмануть это, но он снова действовал как isPlaying () == False.
Я также пробовал (0,01f, 0,01 е), это привело к появлению полной громкости звука, что также было нежелательным.
Вот пример моего условия, связанного с isPlaying () == True:
@Override
public void update() {
if (Score.getScore() <= 7 ) {
xPosition-=speed+0.3;
separation= separation-0.15;
}else if(GameManager.getMpMotivationBuildup1().isPlaying()==true){
xPosition-=speed+0.35;
separation= separation-0.40;
}
}
Пример кода для отключения звука при нажатии :
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.image_button_android:
if(getGameState()==GameState.GAME_OVER) {
GameManager.gameState=GameState.INITIAL;
Random rand=new Random();
int[] images={
R.drawable.motivation1,R.drawable.motivation2,R.drawable.motivation3
,R.drawable.motivation4,R.drawable.motivation5,R.drawable.motivation6
,R.drawable.motivation7,R.drawable.motivation8,R.drawable.motivation9
,R.drawable.motivation10,R.drawable.motivation11,R.drawable.motivation12
,R.drawable.motivation13,R.drawable.motivation14,R.drawable.motivation15
,R.drawable.motivation16,R.drawable.motivation17,R.drawable.motivation18
,R.drawable.motivation19,R.drawable.motivation20,R.drawable.motivation21
,R.drawable.motivation22,R.drawable.motivation23,R.drawable.motivation24
,R.drawable.motivation25,R.drawable.motivation26,R.drawable.motivation27
,R.drawable.motivation28,R.drawable.motivation29,R.drawable.motivation30
};
MainActivity.motivateme.setImageResource(images[rand.nextInt(images.length)]);
}else {
}
break;
case R.id.rate_button:
MainActivity.getInstance().rateUs((android.view.View) View);
break;
case R.id.volume_on:
//MainActivity.vibe.vibrate(80);
MainActivity.VolumeOn.setVisibility(VISIBLE);
MainActivity.VolumeOff.setVisibility(INVISIBLE);
paused=true;
//Muting sound
GameManager.getMpPoint().setVolume(0,0);
GameManager.getMpSwoosh().setVolume(0,0);
GameManager.getMpDie().setVolume(0,0);
GameManager.getMpHit().setVolume(0,0);
GameManager.getMpWing().setVolume(0f,0f);
GameManager.getMpMetal().setVolume(0f,0f);
GameManager.getMpCutePiano().setVolume(0,0f);
GameManager.getMpWildWest().setVolume(0f,0f);
GameManager.getMpMotivationBuildup1().setVolume(0f,0f);
GameManager.getMpMotivationBuildup2().setVolume(0f,0f);
GameManager.getMpMotivationBuildup3().setVolume(0f,0f);
break;
case R.id.volume_off:
MainActivity.VolumeOn.setVisibility(INVISIBLE);
MainActivity.VolumeOff.setVisibility(VISIBLE);
paused=false;
//Enabling sound
GameManager.getMpPoint().setVolume(1,1);
GameManager.getMpSwoosh().setVolume(1,1);
GameManager.getMpDie().setVolume(1,1);
GameManager.getMpHit().setVolume(1,1);
GameManager.getMpWing().setVolume(1,1);
GameManager.getMpWing().setVolume(1,1);
GameManager.getMpMetal().setVolume(1,1);
GameManager.getMpCutePiano().setVolume(1,1);
GameManager.getMpWildWest().setVolume(1,1);
GameManager.getMpMotivationBuildup1().setVolume(1,1);
GameManager.getMpMotivationBuildup2().setVolume(1,1);
GameManager.getMpMotivationBuildup3().setVolume(1,1);
break;
default:
break;
}
}
Пример кода инициализации звуков:
public void update() {
switch (gameState) {
case PLAYING:
bird.update();
obstacleManager.update(); //updating of pipes not needed in gameover
if(Score.getScore()==7){
mpMotivationBuildup1.start();
}
if((Score.getScore()==25) && (mpMotivationBuildup1.isPlaying()==false)){
// mpMetal.reset();
//mpMetal.prepare();
mpWildWest.start();
}
if((Score.getScore()==40) && mpWildWest.isPlaying()==false){
mpMotivationBuildup2.start();
}
if((Score.getScore()==60) && (mpMotivationBuildup2.isPlaying()==false)){
mpMetal.start();
}
if((Score.getScore()==80) && mpMetal.isPlaying()==false){
mpCutePiano.start();
}
if((Score.getScore()==100)&& mpMetal.isPlaying()==false){
mpMotivationBuildup3.start();
}
if((Score.getScore()==130) && mpMotivationBuildup2.isPlaying()==false){
mpMetal.start();
}
updateButtons();
break;
case GAME_OVER:
bird.update();
mpCutePiano.stop();
mpWildWest.stop();
mpMetal.stop();//stops metal on game over
mpMotivationBuildup1.stop();
mpMotivationBuildup2.stop();
mpMotivationBuildup3.stop();
updateButtons();
break;
case INITIAL:
initGame();
if(GameOverButtonsTouch.isPaused()==false) {
mpMetal=MediaPlayer.create(getContext(),R.raw.metal);
mpCutePiano=MediaPlayer.create(getContext(),R.raw.cutepiano);
mpWildWest=MediaPlayer.create(getContext(),R.raw.wildwest);
mpMotivationBuildup1=MediaPlayer.create(getContext(),R.raw.mbuildp1);
mpMotivationBuildup2=MediaPlayer.create(getContext(),R.raw.mbuildp2);
mpMotivationBuildup3=MediaPlayer.create(getContext(),R.raw.mbuildp3);
}else {
}
updateButtons();
}
}
Большое спасибо за оказанную помощь!