Я пытаюсь построить FSM для управления таймером в (iphone sdk) цели c. Я чувствовал, что это был необходимый шаг, потому что в противном случае я заканчивал противным кодом спагетти, содержащим страницы операторов if-then. Сложность, нечитаемость и сложность добавления / изменения функций побуждают меня попробовать более формальное решение, подобное этому.
В контексте приложения состояние таймера определяет некоторые сложные взаимодействия с NSManagedObjects, Core Data и т. Д. Я оставил всю эту функциональность пока в попытке получить четкое представление о коде FSM.
Проблема в том, что я не могу найти никаких примеров такого рода кода в Obj-C, и я не очень уверен в том, как я перевел его из примера кода C ++, который я использовал. (Я совсем не знаю C ++, так что есть некоторые догадки.) Я основываю эту версию разработки шаблонов состояний на этой статье: . Я не создаю игру, но эта статья обрисовывает в общих чертах понятия, которые работают для того, что я делаю.
Чтобы создать код (опубликован ниже), мне пришлось изучить много новых концепций, включая протоколы obj-c и так далее. Поскольку они являются новыми для меня, как и шаблон проектирования состояния, я надеюсь получить некоторые отзывы об этой реализации. Это то, как вы эффективно работаете с объектами протокола в obj-c?
Вот протокол:
@class Timer;
@protocol TimerState
-(void) enterTimerState:(Timer*)timer;
-(void) executeTimerState:(Timer*)timer;
-(void) exitTimerState:(Timer*)timer;
@end
Вот заголовочный файл объекта Timer (в его наиболее урезанной форме):
@interface Timer : NSObject
{
id<TimerState> currentTimerState;
NSTimer *secondTimer;
id <TimerViewDelegate> viewDelegate;
id<TimerState> setupState;
id<TimerState> runState;
id<TimerState> pauseState;
id<TimerState> resumeState;
id<TimerState> finishState;
}
@property (nonatomic, retain) id<TimerState> currentTimerState;
@property (nonatomic, retain) NSTimer *secondTimer;
@property (assign) id <TimerViewDelegate> viewDelegate;
@property (nonatomic, retain) id<TimerState> setupState;
@property (nonatomic, retain) id<TimerState> runState;
@property (nonatomic, retain) id<TimerState> pauseState;
@property (nonatomic, retain) id<TimerState> resumeState;
@property (nonatomic, retain) id<TimerState> finishState;
-(void)stopTimer;
-(void)changeState:(id<TimerState>) timerState;
-(void)executeState:(id<TimerState>) timerState;
-(void) setupTimer:(id<TimerState>) timerState;
И реализация объекта Timer:
#import "Timer.h"
#import "TimerState.h"
#import "Setup_TS.h"
#import "Run_TS.h"
#import "Pause_TS.h"
#import "Resume_TS.h"
#import "Finish_TS.h"
@implementation Timer
@synthesize currentTimerState;
@synthesize viewDelegate;
@synthesize secondTimer;
@synthesize setupState, runState, pauseState, resumeState, finishState;
-(id)init
{
if (self = [super init])
{
id<TimerState> s = [[Setup_TS alloc] init];
self.setupState = s;
//[s release];
id<TimerState> r = [[Run_TS alloc] init];
self.runState = r;
//[r release];
id<TimerState> p = [[Pause_TS alloc] init];
self.pauseState = p;
//[p release];
id<TimerState> rs = [[Resume_TS alloc] init];
self.resumeState = rs;
//[rs release];
id<TimerState> f = [[Finish_TS alloc] init];
self.finishState = f;
//[f release];
}
return self;
}
-(void)changeState:(id<TimerState>) newState{
if (newState != nil)
{
[self.currentTimerState exitTimerState:self];
self.currentTimerState = newState;
[self.currentTimerState enterTimerState:self];
[self executeState:self.currentTimerState];
}
}
-(void)executeState:(id<TimerState>) timerState
{
[self.currentTimerState executeTimerState:self];
}
-(void) setupTimer:(id<TimerState>) timerState
{
if ([timerState isKindOfClass:[Run_TS class]])
{
secondTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(currentTime) userInfo:nil repeats:YES];
}
else if ([timerState isKindOfClass:[Resume_TS class]])
{
secondTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(currentTime) userInfo:nil repeats:YES];
}
}
-(void) stopTimer
{
[secondTimer invalidate];
}
-(void)currentTime
{
//This is just to see it working. Not formatted properly or anything.
NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%@", [NSDate date]];
if (self.viewDelegate != NULL && [self.viewDelegate respondsToSelector:@selector(updateLabel:)])
{
[self.viewDelegate updateLabel:text];
}
}
//TODO: releases here
- (void)dealloc
{
[super dealloc];
}
@end
Не беспокойтесь, что в этом классе отсутствуют вещи. Это пока не делает ничего интересного. В настоящее время я просто пытаюсь получить правильный синтаксис. В настоящее время он компилируется (и работает), но вызовы метода isKindOfClass вызывают предупреждения компилятора (метод не найден в протоколе). Я не совсем уверен, что я все равно хочу использовать isKindOfClass. Я думал дать каждому id<TimerState>
объекту строку имени и использовать ее вместо этого.
С другой стороны, все эти id<TimerState>
объявления изначально были объявлениями TimerState *. Казалось, имеет смысл сохранить их как свойства. Не уверен, имеет ли это смысл с id<TimerState>
.
Вот пример одного из государственных классов:
#import "TimerState.h"
@interface Setup_TS : NSObject <TimerState>{
}
@end
#import "Setup_TS.h"
#import "Timer.h"
@implementation Setup_TS
-(void) enterTimerState:(Timer*)timer{
NSLog(@"SETUP: entering state");
}
-(void) executeTimerState:(Timer*)timer{
NSLog(@"SETUP: executing state");
}
-(void) exitTimerState:(Timer*)timer{
NSLog(@"SETUP: exiting state");
}
@end
Опять же, пока он ничего не делает, кроме как объявляет, что в какой фазе (или подсостоянии) он находится. Но это не главное.
Здесь я надеюсь узнать, правильно ли составлена эта архитектура на языке obj-c. Одна конкретная проблема, с которой я сталкиваюсь, - это создание объектов id в функции init таймера. Как видите, я закомментировал релизы, потому что они вызывали предупреждение «релиз не найден в протоколе». Я не был уверен, как справиться с этим.
Что мне не нужно, так это комментарии о том, что этот код является излишним, бессмысленным формализмом или чем-то еще. Это стоит того, чтобы узнать это, даже если эти идеи верны. Если это поможет, подумайте об этом как о теоретическом проекте для FSM в obj-c.
Заранее благодарю за любые полезные комментарии.
(это не слишком помогло: Конечный автомат в Objective-C )