Я пытаюсь опубликовать игру XNA с помощью инструмента публикации Visual Studio. В игре используется какой-то скомпилированный и не скомпилированный контент. В основном, у меня есть уровень, загруженный через сериализацию XML и короткое видео. Эти два файла по существу передаются в потоковом режиме, поэтому они не компилируются. Средство публикации включает в себя скомпилированное содержимое, но любые ссылки на относительные пути не работают, поскольку CurrentDirectory для установленных программ задан в папке AppData.
Я знаю, что XNA теперь может компилировать XML без необходимости написания пользовательских процессоров контента, но я не особенно хочу возвращаться, чтобы переписать это. Я полагаю, что могу, если нет другого выбора, но это все еще не решает проблему с видео.
Есть ли способ настроить инструмент публикации, чтобы я мог делать то, что мне нужно? Настройка или что-то? Или мне нужно будет использовать более полнофункциональный инструмент, такой как NSIS?