XNA C # получает 12 треугольных граней куба, заданных (MIN, MAX) BoundingBox - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2010

Есть ли простой способ или класс c #, чтобы получить 12 треугольников куба где для куба BoundingBox известны только координаты (MIN, MAX) Я хочу использовать PrimitiveType.TriangleList для рендеринга лица куба, но не знаю, как получить массив статических индексов из 12 треугольников, которые могут быть определены, MIN, MAX вершинами куба.

Я использую C # с XNA.

1 Ответ

2 голосов
/ 27 апреля 2010

Я понял это .... Это работает для меня .. Не уверен, что это герализованный способ сделать это

static float a , b , h ;

        static Vector3 MinV = new Vector3(0f, 0f, 0f);
        static Vector3 MaxV = new Vector3(a, b, h);

        Vector3 topLeftBack = new Vector3(MinV.X, MaxV.Y, MinV.Z);
        Vector3 topRightBack = new Vector3(MaxV.X, MaxV.Y, MinV.Z);
        Vector3 bottomLeftBack = new Vector3(MinV.X, MinV.Y, MinV.Z); //min
        Vector3 bottomRightBack = new Vector3(MaxV.X, MinV.Y, MinV.Z);

        Vector3 topLeftFront = new Vector3(MinV.X, MaxV.Y, MaxV.Z);
        Vector3 topRightFront = new Vector3(MaxV.X, MaxV.Y, MaxV.Z);  //max  
        Vector3 bottomLeftFront = new Vector3(MinV.X, MinV.Y, MaxV.Z);
        Vector3 bottomRightFront = new Vector3(MaxV.X, MinV.Y, MaxV.Z);
...