Я понял это .... Это работает для меня .. Не уверен, что это герализованный способ сделать это
static float a , b , h ;
static Vector3 MinV = new Vector3(0f, 0f, 0f);
static Vector3 MaxV = new Vector3(a, b, h);
Vector3 topLeftBack = new Vector3(MinV.X, MaxV.Y, MinV.Z);
Vector3 topRightBack = new Vector3(MaxV.X, MaxV.Y, MinV.Z);
Vector3 bottomLeftBack = new Vector3(MinV.X, MinV.Y, MinV.Z); //min
Vector3 bottomRightBack = new Vector3(MaxV.X, MinV.Y, MinV.Z);
Vector3 topLeftFront = new Vector3(MinV.X, MaxV.Y, MaxV.Z);
Vector3 topRightFront = new Vector3(MaxV.X, MaxV.Y, MaxV.Z); //max
Vector3 bottomLeftFront = new Vector3(MinV.X, MinV.Y, MaxV.Z);
Vector3 bottomRightFront = new Vector3(MaxV.X, MinV.Y, MaxV.Z);