Подход, который я использовал с диалоговым окном MFC, содержащим CTabCtrl
, заключался в создании небольшого класса для управления элементом управления вкладками и использования шаблонов диалогов для создания фактического содержимого окна вкладки.
Это все еще работает, поэтому исходный код не очень чистый, но здесь есть несколько частей. Например, CTabCtrlDialog
нужен конструктор и деструктор для освобождения объекта, который мог быть создан.
В файле ресурсов у меня есть шаблон диалога с элементом управления вкладкой, за которым следуют три шаблона диалога для каждого из различных окон содержимого вкладки, вставленных в элемент управления вкладкой. В то время как диалоговое окно, отображающее элемент управления вкладкой, имеет стиль WS_POPUP
, шаблоны диалога для окон вкладок, которые вставляются в элемент управления вкладкой, вместо этого имеют стиль WS_CHILD
. Это изменение делает окна вкладок дочерними окнами, чтобы при перемещении диалогового окна все оставалось в порядке, без каких-либо дополнительных усилий с моей стороны.
В моем случае окна вкладок, которые вставляются в элемент управления вкладками, отображают набор флажков для указания различных рабочих параметров. Использование подхода на основе шаблонов диалогов позволяет очень просто создать необходимый контент окна вкладок.
Я получил класс от CTabCtrl
, который расширяет стандартный класс MFC дополнительным методом для вставки в элемент управления вкладки окна вкладки на основе указанного идентификатора шаблона диалога. Поскольку это всего лишь один диалог, я просто поместил этот класс в те же файлы, .h и .cpp, что и сами компоненты диалога.
class CTabCtrlDialog : public CTabCtrl
{
public:
void InsertItemDialogTemplate (UINT nIDTemplate, int nItem, TCITEM* pTabCtrlItem);
public:
struct {
UINT nIDTemplate;
CDialog *pDialog;
} m_pDialogData[10];
};
Метод InsertItemDialogTemplate()
выглядит так:
/*
* InsertItemDialogTemplate ()
*
* Insert into a tab control a tab pane based on the specified dialog template. The
* dialog template describes what the tab pane looks like so far as controls, etc.
*
* NOTE: The STYLE description must be WS_CHILD and not WS_POPUP. Also the dialog
* needs to have as its top coordinate some distance in pixels so that the
* various tab descriptions are visible. For instance an example dialog
* template in the resource file may look like:
* IDD_CASHIER_TAB_ONE DIALOGEX 0, 10, 178, 113
* STYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | WS_CHILD
* FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
* BEGIN
* LTEXT "Dialog Tab one",IDC_STATIC,6,44,90,17
* END
*
**/
void CTabCtrlDialog::InsertItemDialogTemplate (UINT nIDTemplate, int nItem, TCITEM* pTabCtrlItem)
{
InsertItem (nItem, pTabCtrlItem);
m_pDialogData[nItem].nIDTemplate = nIDTemplate;
m_pDialogData[nItem].pDialog = new CDialog ();
m_pDialogData[nItem].pDialog->Create (nIDTemplate, this);
m_pDialogData[nItem].pDialog->ShowWindow (FALSE);
}
Для обработки выбора вкладок, отображающих различные вкладки, у меня есть следующая карта сообщений, а затем два диалоговых обработчика событий.
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDiaCashierEdit, CDialog)
ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGE, IDC_TAB_CASHIER_EDIT_STATUS, &CDiaCashierEdit::OnTcnSelchangeTabCashierEditStatus)
ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGING, IDC_TAB_CASHIER_EDIT_STATUS, &CDiaCashierEdit::OnTcnSelchangingTabCashierEditStatus)
END_MESSAGE_MAP()
void CDiaCashierEdit::OnTcnSelchangeTabCashierEditStatus(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
*pResult = 0;
int i = TabCtrl_GetCurSel(pNMHDR->hwndFrom);
m_TabCtrl.m_pDialogData[i + 1].pDialog->ShowWindow (TRUE);
}
void CDiaCashierEdit::OnTcnSelchangingTabCashierEditStatus(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
*pResult = 0;
int i = TabCtrl_GetCurSel(pNMHDR->hwndFrom);
m_TabCtrl.m_pDialogData[i + 1].pDialog->ShowWindow (FALSE);
}
В методе DoDataExchange()
диалогового окна у меня есть следующее, которое сначала создает элемент управления вкладками, а затем создает каждое из окон вкладок и вставляет их в элемент управления вкладками.
void CDiaCashierEdit::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_CASHIER_NAME, m_CashierName);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_CASHIER_SUPNO, m_SupervisorId);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_CASHIER_TEAMNO, m_TeamNumber);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_CASHIER_GCSTART, m_GuestCheckStart);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_CASHIER_GCEND, m_GuestCheckEnd);
DDX_Control(pDX, IDC_TAB_CASHIER_EDIT_STATUS, m_TabCtrl);
if (pDX->m_bSaveAndValidate) {
m_CashierName.GetWindowText (m_paraCashier.auchCashierName, 20);
m_paraCashier.usSupervisorID = m_SupervisorId.GetWindowTextAsInt();
m_paraCashier.uchTeamNo = m_TeamNumber.GetWindowTextAsInt();
m_paraCashier.usGstCheckStartNo = m_GuestCheckStart.GetWindowTextAsInt();
m_paraCashier.usGstCheckEndNo = m_GuestCheckEnd.GetWindowTextAsInt();
for (int i = 0; i < sizeof(m_TabItemOneStatus)/sizeof(m_TabItemOneStatus[0]); i++) {
int iTab = m_TabItemOneStatus[i].sTabItem;
int iDlg = m_TabItemOneStatus[i].iDlgItem;
int iOffset = m_TabItemOneStatus[i].sOffset;
CButton *p = (CButton *) m_TabCtrl.m_pDialogData[iTab].pDialog->GetDlgItem(iDlg);
if (p->GetCheck()) {
m_paraCashier.fbCashierStatus[iOffset] |= m_TabItemOneStatus[i].uchBit;
} else {
m_paraCashier.fbCashierStatus[iOffset] &= ~(m_TabItemOneStatus[i].uchBit);
}
}
} else {
m_CashierName.SetWindowText(m_paraCashier.auchCashierName);
m_SupervisorId.SetWindowTextAsInt (m_paraCashier.usSupervisorID);
m_TeamNumber.SetWindowTextAsInt (m_paraCashier.uchTeamNo);
m_GuestCheckStart.SetWindowTextAsInt (m_paraCashier.usGstCheckStartNo);
m_GuestCheckEnd.SetWindowTextAsInt (m_paraCashier.usGstCheckEndNo);
m_TabCtrl.InsertItemDialogTemplate (IDD_CASHIER_TAB_ONE, 1, &m_TabItemOne);
m_TabCtrl.InsertItemDialogTemplate (IDD_CASHIER_TAB_TWO, 2, &m_TabItemTwo);
m_TabCtrl.InsertItemDialogTemplate (IDD_CASHIER_TAB_THREE, 3, &m_TabItemThree);
for (int i = 0; i < sizeof(m_TabItemOneStatus)/sizeof(m_TabItemOneStatus[0]); i++) {
int iTab = m_TabItemOneStatus[i].sTabItem;
int iDlg = m_TabItemOneStatus[i].iDlgItem;
int iOffset = m_TabItemOneStatus[i].sOffset;
CButton *p = (CButton *) m_TabCtrl.m_pDialogData[iTab].pDialog->GetDlgItem(iDlg);
if (m_paraCashier.fbCashierStatus[iOffset] & m_TabItemOneStatus[i].uchBit) {
p->SetCheck (1);
} else {
p->SetCheck (0);
}
}
m_TabCtrl.m_pDialogData[1].pDialog->ShowWindow (TRUE);
}
}