Всякий раз, когда мое приложение пытается создать раздел DIB, либо вызывая CreateDIBSection (), либо вызывая LoadImage () с флагом LR_CREATEDIBSECTION
, оно, похоже, успешно возвращается. HBITMAP
, которое он возвращает, является действительным, и я могу манипулировать и отображать его просто отлично.
Однако вызовы GetLastError () вернут 8: Not enough storage is available to process this command.
Это происходит от самого первого вызова до последнего. Размер запрошенного растрового изображения кажется несущественным; 800x600 или 16x16, тот же результат. Непосредственно перед вызовом функции GetLastError () не возвращает ошибок; кроме того, вызов SetLastError (0) до того, как вызов функции даст тот же результат.
Я обнаружил, что другие люди задают аналогичные вопросы, но оказывается, что они используют CreateCompatibleBitmap (), и проблема исчезает, когда они переключаются на CreateDIBSection (), или они уже используют CreateDIBSection (), и результат, который он возвращает, неверно и поэтому вообще не работает.
Поскольку кажется, что все работает, я подумал, что могу просто проигнорировать это (и вызвать SetLastError (0) после вызова любой функции), но при этом может возникнуть некоторая тонкая проблема, которую я пропускаю.
И, конечно, вот основной код, который я использую. Во-первых, вызов LoadImage (), который является частью базового растрового класса, который я использую для многих вещей, и который я немного упростил, чтобы показать более важные аспекты:
bool Bitmap::Load( const char* szBitmapName, /*...*/ )
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( GetModuleHandle( NULL ), szBitmapName,
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
//...
}
// ...
Bitmap::~Bitmap()
{
if( m_hBitmap ) DeleteObject( m_hBitmap );
}
bool Bitmap::Draw( HDC hDC, int iDstX, int iDstY, int iDstWidth,
int iDstHeight, int iSrcX, int iSrcY, int iSrcWidth,
int iSrcHeight, bool bUseMask ) const
{
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( hDC );
if( hdcMem == NULL ) return false;
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject( hdcMem, m_hBitmap );
BLENDFUNCTION blendFunc;
blendFunc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunc.BlendFlags = 0;
blendFunc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;
AlphaBlend( hDC, iDstX, iDstY, iDstWidth, iDstHeight, hdcMem, iSrcX,
iSrcY, iSrcWidth, iSrcHeight, blendFunc );
SelectObject( hdcMem, hOld );
DeleteDC( hdcMem );
}
Вызовы CreateDIBSection обычно выполняются при обновлении многоуровневого окна:
HDC hDCScreen( GetDC(0) );
POINT tSourcePos = { 0, 0 };
HDC hDCSource( CreateCompatibleDC( hDCScreen ) );
// iWidth and iHeight are used both for the bitmap size and window size
// to keep this example simpler
BITMAPINFO bi32 = {0};
bi32.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi32.bmiHeader.biWidth = iWidth;
bi32.bmiHeader.biHeight = iHeight;
bi32.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi32.bmiHeader.biBitCount = 32;
bi32.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
void* pBits = NULL;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(NULL, &bi32, DIB_RGB_COLORS,
(void**)&pBits, NULL, NULL);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hDCSource, hBitmap );
POINT tWindowPos = { 0, 0 };
SIZE tWindowSize = { iWidth, iHeight };
BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.SourceConstantAlpha = 255;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
DWORD iFlags( ULW_ALPHA );
// m_tBitmap is an instance of Bitmap class previously mentioned
m_tBitmap.Draw( hDCSource, 0, 0, iWidth, iHeight, 0, 0, iWidth, iHeight );
UpdateLayeredWindow( GetHandle(), hDCScreen, &tWindowPos, &tWindowSize,
hDCSource, &tSourcePos, 0, &blendFunction, iFlags );
SelectObject( hDCSource, hOldBitmap );
DeleteObject( hBitmap );
DeleteDC( hDCSource );
ReleaseDC( 0, hDCScreen );
Буду признателен за любые указания на все, о чем я совершенно не согласен.