У меня есть следующий код:
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
glPolygonOffset(1,1); // or 40,40 etc... doesnt help at all
Но линии все еще z-борьбы, это общая ошибка или что-то ...? Мои линии имеют толщину 1.0f, и я рисую последние на сцене.
Также я отключил GL_ALPHA_TEST и GL_LINE_SMOOTH и включил GL_BLEND и GL_COLOR_LOGIC_OP
Редактировать: Я уже пробовал GL_POLYGON_OFFSET_FILL, это не помогает.