Существует два простых способа получить доступ к звуковым данным из звука FMOD. Во-первых, вы можете загрузить файл в качестве образца, используя createSound, затем использовать Sound :: lock и Sound :: unlock, чтобы получить части файла PCM результата.
Другой метод - загрузить звук как поток, используя createStream (здесь вы также захотите использовать флаг OPEN_ONLY, чтобы он не заполнял буфер потока автоматически) и использовать Sound :: readData для чтения фрагмента время от файла, это будет распаковывать данные по требованию вместо того, чтобы делать это заранее, как другой метод.