Я пытаюсь включить сглаживание прозрачности в моем приложении Ogre-Direct3D, но оно просто не работает.
HRESULT hres = d3dSystem->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('S', 'S', 'A', 'A'));
/// returned value : hres == S_OK !
Этот метод взят из технического отчета NVidia .
Я могу включить прозрачность AA вручную через панель управления NVIDIA, но, конечно, я не могу попросить своих пользователей сделать это так. У кого-нибудь есть идеи?
Спасибо за ваше время,
Bill