То, что вы хотите сделать, это сместить координаты в ортогональном направлении. Если вы знаете векторную математику, умножьте созданный вектор на расстояние между конечными точками линии на следующую матрицу:
[ 0 -1 ]
[ 1 0 ]
Скажите, что в первой строке есть точки (x1,y1)
, (x2,y2)
, с x=x2-x1
, y=y2-y1
.
У нас также есть L = sqrt(x*x+y*y)
, длина линии (простите за обозначения). Тогда следующая строка должна быть смещена на
[ 0 -1 ] [x]
[ 1 0 ] [y]
=> dx = -y / L
, dy = x / L
которое является нормализованным смещением для новой строки.
В C # -подобном псевдокоде:
var x1 = ..., x2 = ..., y1 = ..., y2 = ... // The original line
var L = Math.Sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2))
var offsetPixels = 10.0
// This is the second line
var x1p = x1 + offsetPixels * (y2-y1) / L
var x2p = x2 + offsetPixels * (y2-y1) / L
var y1p = y1 + offsetPixels * (x1-x2) / L
var y2p = y2 + offsetPixels * (x1-x2) / L
g.MoveTo(x1p,y1p) // I don't remember if this is the way
g.LineTo(x2p,y2p) // to draw a line in GDI+ but you get the idea