Скос рисуется между сегментами полилинии, если они находятся под определенными углами. Это не имеет никакого отношения, если вы рисуете линию, которая оказывается нарисованной рядом с некоторыми другими пикселями, которые имеют определенный цвет - как только вы нарисовали прямоугольник, объект Graphics не знает о прямоугольнике, это (в действительности) содержит только пиксели. (точнее, изображение или окно ОС содержит пиксели).
Чтобы нарисовать простую стрелку, нарисуйте линию для стебля, как вы делаете, затем полилинию для VE. Красивые стрелки выглядят лучше, имеют изогнутые стороны и заполнены.
Вы, вероятно, не хотите использовать скос для наконечника стрелы, поскольку скосы - это плоскость; вместо этого используйте параметр митры:
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
public class BevelArrows
{
public static void main ( String...args )
{
SwingUtilities.invokeLater ( new Runnable () {
BevelArrows arrows = new BevelArrows();
@Override
public void run () {
JFrame frame = new JFrame ( "Bevel Arrows" );
frame.add ( new JPanel() {
public void paintComponent ( Graphics g ) {
arrows.draw ( ( Graphics2D ) g, getWidth(), getHeight() );
}
}
, BorderLayout.CENTER );
frame.setSize ( 800, 400 );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible ( true );
}
} );
}
interface Arrow {
void draw ( Graphics2D g );
}
Arrow[] arrows = { new LineArrow(), new CurvedArrow() };
void draw ( Graphics2D g, int width, int height )
{
g.setRenderingHint ( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );
g.setColor ( Color.WHITE );
g.fillRect ( 0, 0, width, height );
for ( Arrow arrow : arrows ) {
g.setColor ( Color.ORANGE );
g.fillRect ( 350, 20, 20, 280 );
g.setStroke ( new BasicStroke ( 20.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL ) );
g.translate ( 0, 60 );
arrow.draw ( g );
g.setStroke ( new BasicStroke ( 20.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER ) );
g.translate ( 0, 100 );
arrow.draw ( g );
g.setStroke ( new BasicStroke ( 20.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_ROUND ) );
g.translate ( 0, 100 );
arrow.draw ( g );
g.translate ( 400, -260 );
}
}
static class LineArrow implements Arrow
{
public void draw ( Graphics2D g )
{
// where the control point for the intersection of the V needs calculating
// by projecting where the ends meet
float arrowRatio = 0.5f;
float arrowLength = 80.0f;
BasicStroke stroke = ( BasicStroke ) g.getStroke();
float endX = 350.0f;
float veeX;
switch ( stroke.getLineJoin() ) {
case BasicStroke.JOIN_BEVEL:
// IIRC, bevel varies system to system, this is approximate
veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.25f;
break;
default:
case BasicStroke.JOIN_MITER:
veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.5f / arrowRatio;
break;
case BasicStroke.JOIN_ROUND:
veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.5f;
break;
}
// vee
Path2D.Float path = new Path2D.Float();
path.moveTo ( veeX - arrowLength, -arrowRatio*arrowLength );
path.lineTo ( veeX, 0.0f );
path.lineTo ( veeX - arrowLength, arrowRatio*arrowLength );
g.setColor ( Color.BLUE );
g.draw ( path );
// stem for exposition only
g.setColor ( Color.YELLOW );
g.draw ( new Line2D.Float ( 50.0f, 0.0f, veeX, 0.0f ) );
// in practice, move stem back a bit as rounding errors
// can make it poke through the sides of the Vee
g.setColor ( Color.RED );
g.draw ( new Line2D.Float ( 50.0f, 0.0f, veeX - stroke.getLineWidth() * 0.25f, 0.0f ) );
}
}
static class CurvedArrow implements Arrow
{
// to draw a nice curved arrow, fill a V shape rather than stroking it with lines
public void draw ( Graphics2D g )
{
// as we're filling rather than stroking, control point is at the apex,
float arrowRatio = 0.5f;
float arrowLength = 80.0f;
BasicStroke stroke = ( BasicStroke ) g.getStroke();
float endX = 350.0f;
float veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.5f / arrowRatio;
// vee
Path2D.Float path = new Path2D.Float();
float waisting = 0.5f;
float waistX = endX - arrowLength * 0.5f;
float waistY = arrowRatio * arrowLength * 0.5f * waisting;
float arrowWidth = arrowRatio * arrowLength;
path.moveTo ( veeX - arrowLength, -arrowWidth );
path.quadTo ( waistX, -waistY, endX, 0.0f );
path.quadTo ( waistX, waistY, veeX - arrowLength, arrowWidth );
// end of arrow is pinched in
path.lineTo ( veeX - arrowLength * 0.75f, 0.0f );
path.lineTo ( veeX - arrowLength, -arrowWidth );
g.setColor ( Color.BLUE );
g.fill ( path );
// move stem back a bit
g.setColor ( Color.RED );
g.draw ( new Line2D.Float ( 50.0f, 0.0f, veeX - arrowLength * 0.5f, 0.0f ) );
}
}
}