Как создать линию, голова которой находится на некотором расстоянии от ее конца - java / awt - PullRequest
1 голос
/ 07 апреля 2019

У меня есть очки

A (x1, y1)

B (x2, y2)

Мне нужно нарисовать наконечник стрелкиэта строка, но не в конце.Это должно быть некоторое расстояние от конца.Как бы эта штука сделала?

У меня есть:

    ---------------------->

Мне нужно:

    ----------------->-----

См. Изображение:

И это под углом:

Результат:

Спасибо, ребята, что помогли.Это для другого.

Давайте создадим основную функцию и нарисуем линию и стрелку:

   private void drawLineWithArrowHead(Point from, Point to, Graphics2D graphics){
       Polygon arrowHead = new Polygon();
       arrowHead.addPoint( 0,6);
       arrowHead.addPoint( -6, -6);
       arrowHead.addPoint( 6,-6);int y1,y2,x1,x2;
       x1=from.getPosX();
       y1=from.getPosY();
       x2=to.getPosX();
       y2=to.getPosY();
       Line2D.Double line = new Line2D.Double(x1,y1,x2,y2);
       graphics.draw(line);

Позволяет загрузить старое аффинное преобразование и получить новое из строки:

   AffineTransform tx, old_tx = graphics.getTransform();
   tx = calcAffineTransformation(line);

Немного математики:

   double dx = (x2-x1), dy = (y2-y1);
   double len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
   double udx = dx/len, udy = dy/len;
   double cordx = x2  - (size-5) * udx, cordy = y2  - (size-5) * udy;
   double r_cordx = x2  - (size+3) * udx, r_cordy = y2  - (size+3) * udy;

А теперь поместите эту стрелку:

   tx.setToIdentity(); // null transform to origin
   double angle = Math.atan2(line.y2 - line.y1, line.x2 - line.x1);
   !! important !! must firstly translate secondly rotate
   tx.translate( cordx,  cordy ); // setup of cord of arrowhead
   tx.rotate((angle - Math.PI / 2d)); // head rotate
   graphics.setTransform(tx); // set transform for graphics
   graphics.fill(arrowHead);
   graphics.setTransform(old_tx); // get original transform back

Функция CalcAffineTransformation для получения положения строки и поворота:

   private AffineTransform calcAffineTransformation(Line2D.Double line) {
       AffineTransform transformation = new AffineTransform();
       transformation.setToIdentity();
       double angle = Math.atan2(line.y2 - line.y1, line.x2 - line.x1);
       transformation.translate(line.x2, line.y2);
       transformation.rotate((angle - Math.PI / 2d));
       return transformation;
   }

Это все.И вот что делает код:

image

1 Ответ

2 голосов
/ 07 апреля 2019

Ваша линия имеет вектор направления

 dx, dy = (x2 - x1), (y2 - y1)

Ее длина равна

 len = sqrt(dx*dx + dy*dy)

Вектор направления блока равен

udx, udy = dx/len, dy/len

Точка на расстоянии D от конца (это, как я понимаю, главное направление стрелки:

x3, y3 = x2 - D * udx, y2 - D * udy

тебе нужно что-то еще, чтобы построить стрелу?

...