Я начал свою первую игру, но не могу понять, как должно работать обнаружение столкновений. Цель состоит в том, чтобы игрок не мог войти в стену.
У меня есть следующие классы Player (), Wall (), Levels () и Game ()
Класс игрока загружает игрока и обрабатывает движения и столкновения для игрока.
Стена создает стены, у меня есть один Arraylist в этом классе, который создает прямоугольник для каждой создаваемой стены.
Класс уровней загружается, создавая и загружая все уровни.
Класс игры обрабатывает весь игровой цикл и многое другое.
Я пытался сравнить позиции x и y с игроком и стеной, сейчас я пытаюсь использовать класс .intersect, который еще не был успешным.
Часть класса игрока:
public void collision() {
Rectangle r3 = getOffsetBounds();
for (int i = 0; i < Wall.wallList.size(); i++) {
Rectangle w1 = Wall.wallList.get(i);
if (r3.intersects(w1)) {
}}}
public int moveUp(int velY) {
collision();
y -= velY;
return y;
}
public int moveDown(int velY) {
collision();
y += velY;
return y;
}
public int moveLeft(int velX) {
collision();
x -= velX;
return x;
}
public int moveRight(int velX) {
collision();
x += velX;
return x;
}
public Rectangle getOffsetBounds() {
return new Rectangle(x + velX, y + velY, width, height);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getVelX() {
return velX;
}
public void setVelX(int velX) {
this.velX = velX;
}
public int getVelY() {
return velY;
}
public void setVelY(int velY) {
this.velY = velY;
}}
Часть Класса Стены:
static ArrayList<Rectangle> wallList = new ArrayList<Rectangle>();
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setVisisble(Boolean visible) {
this.visible = visible;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x,y,width,height);
}
public Rectangle setBounds(int x,int y,int width,int height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
return new Rectangle(x,y,width,height);
}}
Часть класса Levels, где настраивается список стен
if(level1[i][j]==1) {
w = new Wall(j*25, i*25, width, height);
w.paint(g);
Wall.wallList.add(w.setBounds(j*25+10, i*25+10, width, height));
}
Часть класса Game, где клавиши
public void KeyBindings() {
keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_UP, "moveUp", (evt) -> {
lvl.player.moveUp(5);
});
keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_DOWN, "moveDown", (evt) -> {
lvl.player.moveDown(5);
});
keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_LEFT, "moveLeft", (evt) -> {
lvl.player.moveLeft(5);
});
keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_RIGHT, "moveRight", (evt) -> {
lvl.player.moveRight(5);
});
}