Обнаружение игровых столкновений с прямоугольниками - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2019

Я начал свою первую игру, но не могу понять, как должно работать обнаружение столкновений. Цель состоит в том, чтобы игрок не мог войти в стену.

У меня есть следующие классы Player (), Wall (), Levels () и Game ()

Класс игрока загружает игрока и обрабатывает движения и столкновения для игрока.

Стена создает стены, у меня есть один Arraylist в этом классе, который создает прямоугольник для каждой создаваемой стены.

Класс уровней загружается, создавая и загружая все уровни.

Класс игры обрабатывает весь игровой цикл и многое другое.

Я пытался сравнить позиции x и y с игроком и стеной, сейчас я пытаюсь использовать класс .intersect, который еще не был успешным.

Часть класса игрока:

public void collision() {
Rectangle r3 = getOffsetBounds();
for (int i = 0; i < Wall.wallList.size(); i++) {
    Rectangle w1 = Wall.wallList.get(i);
    if (r3.intersects(w1)) {

    }}}

public int moveUp(int velY) {
    collision();
    y -= velY;
    return y;
}

public int moveDown(int velY) {
    collision();
    y += velY;
    return y;
}

public int moveLeft(int velX) {
    collision();
    x -= velX;  
    return x;
}

public int moveRight(int velX) {
    collision();
    x += velX;
    return x;
}

public Rectangle getOffsetBounds() {
    return new Rectangle(x + velX, y + velY, width, height);
}

public int getX() {
    return x;
}

public void setX(int x) {
    this.x = x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

public int getVelX() {
    return velX;
}

public void setVelX(int velX) {
    this.velX = velX;
}

public int getVelY() {
    return velY;
}

public void setVelY(int velY) {
    this.velY = velY;
}}

Часть Класса Стены:

static ArrayList<Rectangle> wallList = new ArrayList<Rectangle>();

public int getX() {
    return x;
}

public void setX(int x) {
    this.x = x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

public void setVisisble(Boolean visible) {
    this.visible = visible;
}

public Rectangle getBounds() {
    return new Rectangle(x,y,width,height);
}

public Rectangle setBounds(int x,int y,int width,int height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
    return new Rectangle(x,y,width,height);
}}

Часть класса Levels, где настраивается список стен

                if(level1[i][j]==1) {
                w = new Wall(j*25, i*25, width, height);
                w.paint(g);
                Wall.wallList.add(w.setBounds(j*25+10, i*25+10, width, height));
                }

Часть класса Game, где клавиши

public void KeyBindings() {
    keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_UP, "moveUp", (evt) -> {

        lvl.player.moveUp(5);
    });
    keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_DOWN, "moveDown", (evt) -> {

        lvl.player.moveDown(5);
    });
    keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_LEFT, "moveLeft", (evt) -> {

        lvl.player.moveLeft(5);
    });
    keyManager.addKeyBinding(lvl, KeyEvent.VK_RIGHT, "moveRight", (evt) -> {

        lvl.player.moveRight(5);
    });
}

1 Ответ

0 голосов
/ 25 марта 2019

Так я всегда справляюсь с любыми столкновениями

if (((x1<x2 && x1+w1>x2) || (x2<x1 && x2+w2>x1)) && 
    ((y1<y2 && y1+h1>y2) || (y2<y1 && y2+h2>y1)))

collisions

...