Я использую awt
, и он отлично работает.Однако мне нужно обнаружить сторону , что один объект касается другого.Для прямоугольника это была бы простая математика, однако для другой фигуры (скажем, текста) это не так просто.
Например, у меня есть «игрок» (форма прямоугольника), который перемещается склавиши со стрелками и текст с полем столкновения, совпадающим с текстом (форма, соответствующая тексту).
Если игрок перешел между буквами, а затем столкнулся с правой стороной буквы, я бы хотелследует различать как правую, а не левую (как, скорее всего, было бы с примером прямоугольника).
У меня уже есть обнаружение столкновений, это не проблема.Я хочу определить лицо (слева, справа, сверху, снизу), где произошло столкновение.
Другими словами, если кто-то создал произвольную фигуру с двумя прямоугольниками внутри,но центр между ними пуст, я хочу определить, с какого лица произошло столкновение.Итак, если у меня есть левый прямоугольник с правой стороны, я хочу знать, что я ударил правой стороной, и если я ударил правый прямоугольник с левой стороны, я хочу знать, что я ударил левой стороны.
Возможно ли это?И если да, то практично ли это?