Принудительно 4: 3 в полноэкранном режиме - PullRequest
1 голос
/ 13 мая 2010

Кто-нибудь знает, как форсировать 4: 3 при включении полноэкранного режима с использованием OpenGL и AGL?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 14 мая 2010

Создайте полноэкранное окно, затем вызовите glViewport с соответствующими параметрами, чтобы выбрать область 4: 3.

1 голос
/ 14 мая 2010

Создайте обычный контекст с собственным разрешением дисплея, а затем создайте FBO с желаемым соотношением сторон, визуализируйте вашу сцену и затем используйте текстуру FBO для визуализации квадратора с правильным соотношением сторон на экране.

...