Кто-нибудь знает, как форсировать 4: 3 при включении полноэкранного режима с использованием OpenGL и AGL?
Создайте полноэкранное окно, затем вызовите glViewport с соответствующими параметрами, чтобы выбрать область 4: 3.
Создайте обычный контекст с собственным разрешением дисплея, а затем создайте FBO с желаемым соотношением сторон, визуализируйте вашу сцену и затем используйте текстуру FBO для визуализации квадратора с правильным соотношением сторон на экране.