Как мне исчезнуть изображение в разгаре? - PullRequest
23 голосов
/ 09 февраля 2010

У меня есть класс, унаследованный от JPanel с изображением на нем, и я хочу настроить небольшую анимацию для отображения панели / изображения, а затем исчезнуть, когда событие происходит.

Я предположительно настроил поток и запустил анимацию, но как мне на самом деле сделать затухание?

Ответы [ 3 ]

14 голосов
/ 09 февраля 2010

Вы можете выполнять потоки самостоятельно, но для их обработки может быть проще использовать библиотеку Trident . Если вы создадите установщик для вашего класса с именем (скажем, setOpacity), вы можете попросить trident интерполировать поле «opacity» с 1.0 до 0.0 за определенный период времени (здесь некоторые документы о том, как использовать Trident).

Когда вы рисуете изображение, вы можете сделать прозрачность с AlphaComposite, используя обновленное значение непрозрачности для альфа-параметра композита. Существует учебное пособие по Sun, которое включает пример составного альфа .

13 голосов
/ 10 февраля 2010

Вот пример использования альфа-прозрачности. Вы можете использовать этот составной инструмент , чтобы увидеть результат использования разных цветов, режимов и альфа.

image

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;

public class AlphaTest extends JPanel implements ActionListener {

    private static final Font FONT = new Font("Serif", Font.PLAIN, 32);
    private static final String STRING = "Mothra alert!";
    private static final float DELTA = -0.1f;
    private static final Timer timer = new Timer(100, null);
    private float alpha = 1f;

    AlphaTest() {
        this.setPreferredSize(new Dimension(256, 96));
        this.setOpaque(true);
        this.setBackground(Color.black);
        timer.setInitialDelay(1000);
        timer.addActionListener(this);
        timer.start();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setFont(FONT);
        int xx = this.getWidth();
        int yy = this.getHeight();
        int w2 = g.getFontMetrics().stringWidth(STRING) / 2;
        int h2 = g.getFontMetrics().getDescent();
        g2d.fillRect(0, 0, xx, yy);
        g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
            AlphaComposite.SRC_IN, alpha));
        g2d.setPaint(Color.red);
        g2d.drawString(STRING, xx / 2 - w2, yy / 2 + h2);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        alpha += DELTA;
        if (alpha < 0) {
            alpha = 1;
            timer.restart();
        }
        repaint();
    }

    static public void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                JFrame f = new JFrame();
                f.setLayout(new GridLayout(0, 1));
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                f.add(new AlphaTest());
                f.add(new AlphaTest());
                f.add(new AlphaTest());
                f.pack();
                f.setVisible(true);
            }
        });
    }
}
6 голосов
/ 09 февраля 2010

Существует некоторая полезная информация, описывающая прозрачность изображения здесь .

Ваш подход будет примерно таким:

  • Определите Свинг Timer для запуска ActionEvent в потоке Диспетчер событий каждые N миллисекунд.
  • Добавьте ActionListener к Timer, который должен вызвать repaint() на вашем Component, содержащем Image.
  • Переопределите метод Component paintComponent(Graphics), чтобы сделать следующее:
    • Приведите объект Graphics к Graphics2D.
    • Установите AlphaComposite на Graphics2D, используя setComposite. Это контролирует уровень прозрачности.
    • Нарисуйте изображение.

Для каждой итерации анимации затухания вы должны изменять значения AlphaComposite, чтобы сделать изображение более прозрачным.

...