Я хочу спросить, есть ли способ создать кратчайший путь от узла A к узлу B
без генерации кратчайших путей ко всем остальным узлам (остановка, когда узел B находится в проверенном наборе)
со звездочкой в QuickGraph.
Я хочу подключить QuickGraph к игре, и поэтому генерация всех путей не разрешена
ограничения, налагаемые окружающей средой.
Приветствуются любые другие предложения по решению моей проблемы в C #
Заранее спасибо,
Xtapodi