Благодаря некоторой помощи в StackOverflow я в настоящее время анимирую путь в CAShapeLayer, чтобы создать треугольник, который указывает от движущегося спрайта на другую движущуюся точку на экране.
После завершения анимации треугольник исчезает с экрана. Я использую очень короткие промежутки времени, потому что этот код запускается каждые 0,1 секунды для каждого из спрайтов. В результате красный треугольник отслеживает правильно, но он быстро мигает или не совсем. Когда я проверяю продолжительность, я вижу, как треугольник остается дольше.
Что я могу сделать, чтобы треугольник остался на экране, с его текущим путем (tovalue
), пока метод не будет вызван снова для анимации от места к следующему месту? Я попытался установить удаленное завершение и удаление всех анимаций, но безрезультатно.
Код ниже:
-(void)animateConnector{
//this is the code that moves the connector from it's current point to the next point
//using animation vs. position or redrawing it
//set the newTrianglePath
newTrianglePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(newTrianglePath, nil, pointGrid.x, pointGrid.y);//start at bottom point on grid
CGPathAddLineToPoint(newTrianglePath, nil, pointBlob.x, (pointBlob.y - 10.0));//define left vertice
CGPathAddLineToPoint(newTrianglePath, nil, pointBlob.x, (pointBlob.y + 10.0));//define the right vertice
CGPathAddLineToPoint(newTrianglePath, nil, pointGrid.x, pointGrid.y);//close the path
CGPathCloseSubpath(newTrianglePath);
//NSLog(@"PointBlob.y = %f", pointBlob.y);
CABasicAnimation *connectorAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];`enter code here`
connectorAnimation.duration = .007; //duration need to be less than the time it takes to fire handle timer again
connectorAnimation.removedOnCompletion = NO; //trying to keep the the triangle from disappearing after the animation
connectorAnimation.fromValue = (id)trianglePath;
connectorAnimation.toValue = (id)newTrianglePath;
[shapeLayer addAnimation:connectorAnimation forKey:@"animatePath"];
//now make the newTrianglePath the old one, so the next animation starts with the new position 2.9-KC
self.trianglePath = self.newTrianglePath;
}