Как полностью удалить и освободить память звукового файла OpenAL? - PullRequest
7 голосов
/ 10 января 2010

У меня есть приложение для iPhone на небольшом уровне.Мне нужно загружать и выпускать звуковые файлы для каждого уровня.С моим openAL SoundManager все работает нормально, кроме выпуска звуков.

Сначала, когда я удаляю звук, кажется, что он делает то, что должен делать - он удаляет звук, и я не могу получить к нему доступ, если толькоЯ перезагружаю это.НО, когда я тестирую свои приложения dealloc с помощью «Инструментов», он не показывает никакого освобождения.Кажется, это не освобождает память.Поэтому, когда вы переходите с уровня на уровень, не требуется много времени, чтобы память исчерпала себя и приложение перестало работать.

Я получаю эту ошибку в консоли:

Программа получила сигнал: «0».предупреждение: check_safe_call: не удалось восстановить текущий уничтожение кадра выход

Вот как я загружаю звуки -

- (void)loadSoundWithKey:(NSString*)aSoundKey fileName:(NSString*)aFileName fileExt:(NSString*)aFileExt {
// Check to make sure that a sound with the same key does not already exist
NSNumber *numVal = [soundLibrary objectForKey:aSoundKey];
// If the key is found log it and finish
if(numVal != nil) {
    NSLog(@"WARNING - SoundManager: Sound key '%@' already exists.", aSoundKey);
    return;
}
    NSUInteger bufferID;
// Generate a buffer within OpenAL for this sound
alGenBuffers(1, &bufferID);
// Set up the variables which are going to be used to hold the format
// size and frequency of the sound file we are loading
ALenum  error = AL_NO_ERROR;
ALenum  format;
ALsizei size;
ALsizei freq;
ALvoid *data;
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
// Get the audio data from the file which has been passed in
CFURLRef fileURL = (CFURLRef)[[NSURL fileURLWithPath:[bundle pathForResource:aFileName ofType:aFileExt]] retain];
if (fileURL)
{   
    data = MyGetOpenALAudioData(fileURL, &size, &format, &freq);
    CFRelease(fileURL);
    if((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR) {
        NSLog(@"ERROR - SoundManager: Error loading sound: %x\n", error);
        exit(1);
    }
    // Use the static buffer data API
    alBufferDataStaticProc(bufferID, format, data, size, freq);
    if((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR) {
        NSLog(@"ERROR - SoundManager: Error attaching audio to buffer: %x\n", error);
    }       
}
else
{
    NSLog(@"ERROR - SoundManager: Could not find file '%@.%@'", aFileName, aFileExt);
    data = NULL;
}

// Place the buffer ID into the sound library against |aSoundKey|
[soundLibrary setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:bufferID] forKey:aSoundKey];
if(DEBUG) NSLog(@"INFO - SoundManager: Loaded sound with key '%@' into buffer '%d'", aSoundKey, bufferID);

}

И вот как япытаюсь удалить / отпустить.Но, похоже, он все еще сохраняет память о звуковом файле -

- (void)removeSoundWithKey:(NSString*)aSoundKey {
// Find the buffer which has been linked to the sound key provided
NSNumber *numVal = [soundLibrary objectForKey:aSoundKey];
// If the key is not found log it and finish
if(numVal == nil) {
    NSLog(@"WARNING - SoundManager: No sound with key '%@' was found so cannot be removed", aSoundKey);
    return;
}    
// Get the buffer number form the sound library so that the sound buffer can be released
NSUInteger bufferID = [numVal unsignedIntValue];
alDeleteBuffers(1, &bufferID);
[soundLibrary removeObjectForKey:aSoundKey];
if(DEBUG) NSLog(@"INFO - SoundManager: Removed sound with key '%@'", aSoundKey);

}

Может кто-нибудь подумать о том, чтобы полностью удалить все следы моего звукового файла (с возможностью его загрузки?).еще раз)?

Большое спасибо!

Ответы [ 3 ]

5 голосов
/ 31 января 2010

Если кому-то интересно ... моя проблема была решена путем изменения alBufferDataStaticProc на alBufferData. Затем добавьте if(data) free(data); См. Ниже.

Спасибо за вашу помощь.

alBufferData(bufferID, format, data, size, freq);
    if((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR) {
        NSLog(@"ERROR - SoundManager: Error attaching audio to buffer: %x\n", error);
    }
    if (data) 
        free(data);
}else{
    NSLog(@"ERROR - SoundManager: Could not find file '%@.%@'", fileName, fileType);
    data = NULL;
2 голосов
/ 10 января 2011

Это сумма того, что я сделал ", чтобы полностью удалить все следы моего звукового файла (с возможностью его повторной загрузки) ", используя тот же пример яблока и некоторая документация openAL :

if (device != NULL)
    [self teardownOpenAL];
[self initOpenAL];
alSourcePlay(source);

Основным дополнением здесь является if, которое в моем случае я фактически добавил в teardownOpenAL.

0 голосов
/ 18 января 2010

Не знаком с особенностями OpenAL для iPhone, но вот мое приблизительное предположение:

Буфер все еще подключен к источнику OpenAL, то есть вы вызывали alSourcei (..., AL_BUFFER, ...) или alSourceQueueBuffers между загрузкой и выпуском? В этом случае перед удалением буфера может потребоваться запустить alSourcei (..., AL_BUFFER, NULL) или alSourceUnqueueBuffers.

Попробуйте проверить на наличие ошибок OpenAL (alGetErrors) после того, как вы вызвали alDeleteBuffers.

...