У меня есть приложение для iPhone на небольшом уровне.Мне нужно загружать и выпускать звуковые файлы для каждого уровня.С моим openAL SoundManager все работает нормально, кроме выпуска звуков.
Сначала, когда я удаляю звук, кажется, что он делает то, что должен делать - он удаляет звук, и я не могу получить к нему доступ, если толькоЯ перезагружаю это.НО, когда я тестирую свои приложения dealloc с помощью «Инструментов», он не показывает никакого освобождения.Кажется, это не освобождает память.Поэтому, когда вы переходите с уровня на уровень, не требуется много времени, чтобы память исчерпала себя и приложение перестало работать.
Я получаю эту ошибку в консоли:
Программа получила сигнал: «0».предупреждение: check_safe_call: не удалось восстановить текущий уничтожение кадра выход
Вот как я загружаю звуки -
- (void)loadSoundWithKey:(NSString*)aSoundKey fileName:(NSString*)aFileName fileExt:(NSString*)aFileExt {
// Check to make sure that a sound with the same key does not already exist
NSNumber *numVal = [soundLibrary objectForKey:aSoundKey];
// If the key is found log it and finish
if(numVal != nil) {
NSLog(@"WARNING - SoundManager: Sound key '%@' already exists.", aSoundKey);
return;
}
NSUInteger bufferID;
// Generate a buffer within OpenAL for this sound
alGenBuffers(1, &bufferID);
// Set up the variables which are going to be used to hold the format
// size and frequency of the sound file we are loading
ALenum error = AL_NO_ERROR;
ALenum format;
ALsizei size;
ALsizei freq;
ALvoid *data;
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
// Get the audio data from the file which has been passed in
CFURLRef fileURL = (CFURLRef)[[NSURL fileURLWithPath:[bundle pathForResource:aFileName ofType:aFileExt]] retain];
if (fileURL)
{
data = MyGetOpenALAudioData(fileURL, &size, &format, &freq);
CFRelease(fileURL);
if((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR) {
NSLog(@"ERROR - SoundManager: Error loading sound: %x\n", error);
exit(1);
}
// Use the static buffer data API
alBufferDataStaticProc(bufferID, format, data, size, freq);
if((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR) {
NSLog(@"ERROR - SoundManager: Error attaching audio to buffer: %x\n", error);
}
}
else
{
NSLog(@"ERROR - SoundManager: Could not find file '%@.%@'", aFileName, aFileExt);
data = NULL;
}
// Place the buffer ID into the sound library against |aSoundKey|
[soundLibrary setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:bufferID] forKey:aSoundKey];
if(DEBUG) NSLog(@"INFO - SoundManager: Loaded sound with key '%@' into buffer '%d'", aSoundKey, bufferID);
}
И вот как япытаюсь удалить / отпустить.Но, похоже, он все еще сохраняет память о звуковом файле -
- (void)removeSoundWithKey:(NSString*)aSoundKey {
// Find the buffer which has been linked to the sound key provided
NSNumber *numVal = [soundLibrary objectForKey:aSoundKey];
// If the key is not found log it and finish
if(numVal == nil) {
NSLog(@"WARNING - SoundManager: No sound with key '%@' was found so cannot be removed", aSoundKey);
return;
}
// Get the buffer number form the sound library so that the sound buffer can be released
NSUInteger bufferID = [numVal unsignedIntValue];
alDeleteBuffers(1, &bufferID);
[soundLibrary removeObjectForKey:aSoundKey];
if(DEBUG) NSLog(@"INFO - SoundManager: Removed sound with key '%@'", aSoundKey);
}
Может кто-нибудь подумать о том, чтобы полностью удалить все следы моего звукового файла (с возможностью его загрузки?).еще раз)?
Большое спасибо!