Я пытаюсь добиться эффекта размытия в моем приложении OpenGL.
Я где-то читал это решение, используя буфер накопления:
glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glFlush();
в конце цикла рендеринга.
Но ничего не происходит ... Чего мне не хватает?
Дополнения после ответа genpfault:
Действительно, я не просил буфер накопления, когда инициализировал свой контекст.
Поэтому я попытался передать массив атрибутов конструктору моего wxGLCanvas
, как описано здесь: http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}
Но все, что я получаю, это дружеская ошибка сега . Кто-то понимает, как это использовать?
(нет проблем с int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}
)