Я создаю игру для iPhone, в которой главным действующим лицом является шар, который катится в зависимости от вращения акселерометра устройства.
Я еще не начал эту часть кода, но мне было интересно, у вас, ребята, есть хороший способ решить эту проблему:
Я попытался немного заглянуть в бурундука и заметил, что у тел есть свойство v, которое является точкой, содержащей скорости x и y.
Я думал, что было бы плохой идеей просто сделать что-то вроде:
playerBody->v = ccp(accelerometer.x * 5, playerBody->v.y);
потому что он просто рухнул бы на стены и прочее,
есть ли лучшее решение для этого?