Я изучаю XNA, и, как говорится в заголовке, я пытаюсь увидеть, есть ли способ заполнить 2D-область, которая определяется набором вершин на плоскости. Я хочу заполнить цветом, а не текстурой на основе файла.
Для примера возьмем прямоугольник со скругленными углами, вершины которого определены четырьмя веерными треугольниками. Вершины определяются путем построения набора треугольников, но треугольники могут не быть смежными.
Кроме того, я хотел бы заполнить его более чем одним цветом - то есть разделить связанную область на четыре вертикальные полосы и иметь каждый цвет. Вам не нужно предоставлять мне код, указание на ресурсы очень поможет. Я могу быть полезен с Google (который я попробовал сначала, но с треском провалился).
Это столько же исследование «что подходит для XNA», сколько и его реализация. Будучи довольно новым для XNA, я хочу также узнать, что следует и чего не следует делать, помимо того, что можно и нельзя делать.