Что ж, я создаю майнкрафтский рельеф только для этого.У меня проблема в том, что если вы посмотрите под определенным углом, некоторые лица, которые на самом деле находятся позади других, нарисованы перед ними, таким образом, не показывая фактические лица, которые там находятся.Как и Minecraft, я делю ландшафт на регионы, и когда строится вершинный буфер, отображаются только «внешние» грани.Также по какой-то причине не рисуются ни самые верхние, ни левые блоки.В дополнение ко всем этим проблемам лица, кажется, перекрываются, т. Е. (Можно видеть только половину лица)
Вот как это выглядит (обратите внимание, я рисую только верхние грани, потому что мне нужно исправитьдругие вверх): http://s1100.photobucket.com/albums/g420/darestium/?action=view¤t=minecraftliketerrain.png
Я также рисую все области за один раз, используя следующий метод (я использую файл эффектов Реймера, пока не смогу написать свой собственный):
public void Draw(Player player, World world)
{
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["TexturedNoShading"];
effect.Parameters["xWorld"].SetValue(Matrix.Identity);
effect.Parameters["xProjection"].SetValue(player.Camera.ProjectionMatrix);
effect.Parameters["xView"].SetValue(player.Camera.ViewMatrix);
effect.Parameters["xCamPos"].SetValue(player.Camera.Position);
effect.Parameters["xTexture"].SetValue(world.TextureAlias.SheetTexture);
effect.Parameters["xCamUp"].SetValue(player.Camera.UpDownRotation);
for (int x = 0; x < world.regions.GetLength(0); x++)
{
for (int y = 0; y < world.regions.GetLength(1); y++)
{
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
Region region = world.regions[x, y];
if (player.Camera.BoundingFrustum.Contains(region.BoundingBox) != ContainmentType.Disjoint)
{
device.SetVertexBuffer(region.SolidVertexBuffer);
//device.Indices = region.SolidIndices;
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, region.VertexCount);
//device.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, region.VertexCount, 0, region.SolidIndices.IndexCount / 3);
}
}
}
}
}
Помощь будет высоко ценится спасибо:)