Зачем нам нужны дополнительные элементы в массиве цветов для drawVertices? - PullRequest
1 голос
/ 04 апреля 2019

Когда я drawVertices, мне нужно поместить 6 цветов вместо 3, хотя у меня только 3 координаты.

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)

        val verticesColors = intArrayOf(
            Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE,
            -0x1000000, -0x1000000, -0x1000000)

        val verts = floatArrayOf(0f, 0f, width.toFloat(), 0f, width/2f, height.toFloat())

        canvas.drawVertices(
            Canvas.VertexMode.TRIANGLES,
            verts.size, verts, 0,
            null, 0,
            verticesColors, 0,
            null, 0, 0,
            paint
        )

Изображение как ниже enter image description here

Однако я запутался, почему мне нужно иметь значение -0x1000000, как показано ниже?

    val verticesColors = intArrayOf(
        Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE,
        -0x1000000, -0x1000000, -0x1000000)

Если я удаляю -0x1000000, он вылетит изнутри

    --------- beginning of crash
2019-04-05 00:27:34.793 15461-15461/? A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 (SI_TKILL) in tid 15461 (anvasexperiment), pid 15461 (anvasexperiment)
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG: Build fingerprint: 'google/sdk_gphone_x86/generic_x86:9/PSR1.180720.075/5124027:user/release-keys'
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG: Revision: '0'
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG: ABI: 'x86'
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG: pid: 15461, tid: 15461, name: anvasexperiment  >>> com.elyeproj.canvasexperiment <<<
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG: signal 6 (SIGABRT), code -6 (SI_TKILL), fault addr --------
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG: Abort message: 'bad length'
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG:     eax 00000000  ebx 00003c65  ecx 00003c65  edx 00000006
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG:     edi 00003c65  esi ffc8f7ec
2019-04-05 00:27:34.824 15496-15496/? A/DEBUG:     ebp ffc8f7b8  esp ffc8f748  eip e9ff8b39
2019-04-05 00:27:34.967 15496-15496/? A/DEBUG: backtrace:
2019-04-05 00:27:34.968 15496-15496/? A/DEBUG:     #00 pc 00000b39  [vdso:e9ff8000] (__kernel_vsyscall+9)
2019-04-05 00:27:34.968 15496-15496/? A/DEBUG:     #01 pc 0001fdf8  /system/lib/libc.so (syscall+40)
2019-04-05 00:27:34.968 15496-15496/? A/DEBUG:     #02 pc 00022ed3  /system/lib/libc.so (abort+115)
2019-04-05 00:27:34.968 15496-15496/? A/DEBUG:     #03 pc 00006c84  /system/lib/liblog.so (__android_log_assert+292)

Если я заменю его чем-то другим, например, Color.RED, это не имеет никакого влияния. Мне интересно, какова его функция?

например. в примере в https://stackoverflow.com/a/3509969/3286489, также показаны дополнительные 3 0xFF000000, необходимые в массиве цветов. Не уверен, с какой целью?

Обновление

проверяю под капотом функцию drawVertices, код подтверждения как ниже checkRange(colors.length, colorOffset, vertexCount / 2); Это означает, что color.length должно быть равно или больше vertexCount / 2 Следовательно, для 3 координат достаточно 3 цветов. Поэтому странно, что нам нужно 6 цветных элементов.

...