У меня небольшая проблема с моим кодом SDL / Opengl, в частности, когда я пытаюсь что-то сделать для события mousebuttondown, программа отправляет событие sdl_quit в стек, закрывая мое приложение.
Я знаю это, потому что могу заставить программу работать (без возможности выйти из нее: |), проверяя SDL_QUIT во время моего цикла событий и заставляя ее ничего не делать, вместо того, чтобы выходить из приложения.
Если бы кто-нибудь мог помочь заставить мою программу работать, сохранив при этом способность, ну, в общем, закрыть ее, это было бы очень ценно. Код прилагается ниже:
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
void draw_polygon();
void init();
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Event Event;
int quit = 0;
GLfloat color[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
init();
glColor3fv (color);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
draw_polygon();
while(!quit)
{
while(SDL_PollEvent( &Event ))
{
switch(Event.type)
{
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
for (int i = 0; i <= sizeof(color); i++)
{
color[i] += 0.1f;
}
glColor3fv ( color );
draw_polygon();
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(Event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = 1;
break;
default:
break;
}
default:
break;
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
void draw_polygon()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL );
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode( GL_PROJECTION | GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
}
Если это имеет значение в этом случае, я компилирую с помощью включенного компилятора с Visual C ++ 2008 express.