У меня есть Java-приложение, которое использует сокеты для общения друг с другом.
проблема в том, что когда я выполняю прослушивание сокета (сервер), я могу запустить другой экземпляр игры на том же компьютере, используя тот же порт, что и раньше, чтобы прослушивать, и это приводит к повторному прослушиванию. Теперь у меня есть два экземпляра приложения, которые слушают через один и тот же порт. вы можете представить только одно соединение, когда соединение происходит.
вопрос: как я могу запретить приложению прослушивать тот же порт, что другой экземпляр уже прослушивает?
Заранее спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: serverSocket = new ServerSocket(serverPort, backlog);
Я использую это. я должен попытаться использовать: ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
вместо?
РЕДАКТИРОВАТЬ: РЕШЕНО! я не обработал исключение, только поймал его в ловушку. сейчас это работает хорошо. спасибо за ваш вклад.