Мне нужна быстрая реализация популярных алгоритмов интерполяции. Я понял, что C # в таких простых алгоритмах будет намного медленнее, чем C ++, поэтому я думаю написать некоторый нативный код и использовать его в моем C # GUI.
Прежде всего, я провожу несколько тестов и несколько операций над 1024x1024x3
, матрица заняла 32 мс в C # и 4 мс в C ++, и это то, что мне в основном нужно.
Интерполяция, однако, не очень хорошее слово, потому что они нужны мне только для уменьшения масштаба. Но вопрос: это будет быстрее, чем методы C # в Drawing2D
Image outputImage = new Bitmap(destWidth, destHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(outputImage);
grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.*; //all of them
grPhoto.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), GraphicsUnit.Pixel);
grPhoto.Dispose();
Некоторые из этих методов выполняются за 20 мс, а некоторые за 80. Есть ли способ сделать это быстрее?
РЕДАКТИРОВАТЬ 1:
Прежде всего, я использую XNA в этом приложении, но, похоже, нет никакого способа выбрать другой метод интерполяции. Конечно, это работает очень быстро.
Идеальным способом было бы реализовать эти методы на графической карте.
РЕДАКТИРОВАТЬ 2:
Вот весь мой метод:
private unsafe Texture2D Scale(GraphicsDevice gd, Texture2D texture, float scale)
{
int sourceWidth = texture.Width;
int sourceHeight = texture.Height;
int destWidth = (int)(sourceWidth * scale);
int destHeight = (int)(sourceHeight * scale);
StopwatchEx sw = new StopwatchEx();
sw.IntervalStart();
//convert texture into bitmap
byte[] textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];
texture.GetData<byte>(textureData);
System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(sourceWidth, sourceHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
IntPtr safePtr = bmpData.Scan0;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(textureData, 0, safePtr, textureData.Length);
bmp.UnlockBits(bmpData);
//output bitmap
System.Drawing.Image outputImage = new System.Drawing.Bitmap(destWidth, destHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Graphics grPhoto = System.Drawing.Graphics.FromImage(outputImage);
grPhoto.InterpolationMode = (System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode)(interpolationMode);
grPhoto.SmoothingMode = (System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode)smoothingMode;
grPhoto.PixelOffsetMode = (System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode)pixelOffsetMode;
grPhoto.DrawImage((System.Drawing.Image)bmp, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
grPhoto.Dispose();
textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];
MemoryStream ms = new MemoryStream();
((System.Drawing.Bitmap)outputImage).Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
Texture2D result = Texture2D.FromFile(gd, ms);
ms.Dispose();
sw.IntervalStop();
sw.AppendResults("MEGS.txt");
return result;
}
Забавно, что HighQualityBicubic намного быстрее, чем Bicubic. (40 мс против 100 мс)