Скорость алгоритмов интерполяции, C # и C ++ работают вместе - PullRequest
2 голосов
/ 30 апреля 2010

Мне нужна быстрая реализация популярных алгоритмов интерполяции. Я понял, что C # в таких простых алгоритмах будет намного медленнее, чем C ++, поэтому я думаю написать некоторый нативный код и использовать его в моем C # GUI.

Прежде всего, я провожу несколько тестов и несколько операций над 1024x1024x3, матрица заняла 32 мс в C # и 4 мс в C ++, и это то, что мне в основном нужно.

Интерполяция, однако, не очень хорошее слово, потому что они нужны мне только для уменьшения масштаба. Но вопрос: это будет быстрее, чем методы C # в Drawing2D

Image outputImage = new Bitmap(destWidth, destHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(outputImage);

grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.*; //all of them

grPhoto.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), GraphicsUnit.Pixel);

grPhoto.Dispose();

Некоторые из этих методов выполняются за 20 мс, а некоторые за 80. Есть ли способ сделать это быстрее?


РЕДАКТИРОВАТЬ 1:

Прежде всего, я использую XNA в этом приложении, но, похоже, нет никакого способа выбрать другой метод интерполяции. Конечно, это работает очень быстро.

Идеальным способом было бы реализовать эти методы на графической карте.


РЕДАКТИРОВАТЬ 2:

Вот весь мой метод:

private unsafe Texture2D Scale(GraphicsDevice gd, Texture2D texture, float scale)
    {

        int sourceWidth = texture.Width;
        int sourceHeight = texture.Height;

        int destWidth = (int)(sourceWidth * scale);
        int destHeight = (int)(sourceHeight * scale);

        StopwatchEx sw = new StopwatchEx();
        sw.IntervalStart();
        //convert texture into bitmap
        byte[] textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];
        texture.GetData<byte>(textureData);

        System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(sourceWidth, sourceHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly,
                       System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

        IntPtr safePtr = bmpData.Scan0;
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(textureData, 0, safePtr, textureData.Length);
        bmp.UnlockBits(bmpData);


        //output bitmap
        System.Drawing.Image outputImage = new System.Drawing.Bitmap(destWidth, destHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        System.Drawing.Graphics grPhoto = System.Drawing.Graphics.FromImage(outputImage);

        grPhoto.InterpolationMode = (System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode)(interpolationMode);
        grPhoto.SmoothingMode = (System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode)smoothingMode;
        grPhoto.PixelOffsetMode = (System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode)pixelOffsetMode;

        grPhoto.DrawImage((System.Drawing.Image)bmp, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
            new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

        grPhoto.Dispose();

        textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];

        MemoryStream ms = new MemoryStream();
        ((System.Drawing.Bitmap)outputImage).Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);

        ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        Texture2D result = Texture2D.FromFile(gd, ms);
        ms.Dispose();
        sw.IntervalStop();
        sw.AppendResults("MEGS.txt");    

        return result;
    }

Забавно, что HighQualityBicubic намного быстрее, чем Bicubic. (40 мс против 100 мс)

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 30 апреля 2010

Как вы реализовали свою матрицу в C #?

В вашем случае большая скорость может быть потеряна из-за того, что .Net по умолчанию выполняет проверку границ в матричном массиве. В этом случае вы могли бы сделать свой код намного быстрее, используя небезопасный C # (и, таким образом, убрав любые проверки границ).

Но если он уже работает достаточно быстро с внешними методами, почему бы не использовать их?

0 голосов
/ 30 апреля 2010

Вы пробовали это с помощью метода GetThumbnailImage?

Для дальнейшего расширения Комментарий Адама Робинсона : Я надеюсь, что вы рассчитали это, используя Класс секундомера ?

...