Я добавляю некоторые функции в приложение для iPhone и могу использовать некоторую помощь в выборе самого быстрого / самого эффективного / наилучшего практического подхода для решения этой проблемы:
В верхней части моего экрана у меня есть речевые пузыри (например, комиксы), которые представляют собой UIImageViews, транслирующие по экрану (динамическая позиция x & y). Это UIImageView, потому что в качестве фона речевого пузыря используется изображение.
У каждого речевого пузыря есть соответствующее изображение, перемещающееся по нижней части экрана (в другом месте дерева слоев)
Я хотел бы нарисовать хвост (этот треугольный бит из речевого пузыря), чтобы точка треугольника отслеживала нижнее изображение, а основание треугольника было прикреплено к нижней части верхнего UIImageView. (технически основание не нужно прижимать друг к другу, оно может перекрываться, пока я могу сопоставить цвет моего фонового изображения с треугольником).
Я уже сделал все отслеживание и нарисовал линию с помощью методов CGContextStrokePath, и теперь я застрял на том, как заменить линию треугольником.
Я посмотрел, как нарисовать треугольник в Кварце и залить его. Меня беспокоит то, что речевые пузыри перемещаются каждые 1/10 секунды, и похоже, что рисование только линии, используемой для доказательства концепции, оказало довольно серьезное влияние на производительность / визуальную гладкость.
Одна идея, которую я имею, состоит в том, чтобы самостоятельно выполнить тригонометрию и растянуть и повернуть изображение треугольника, чтобы соединить каждый из этих речевых пузырьков с нижней точкой. Что-то говорит мне, что есть более эффективное / более элегантное решение, но я не вижу его, просматривая документацию. Любая помощь в том, как у вас есть или будет подходить к этому вопросу, приветствуется. Спасибо.