Я пытаюсь найти лучший способ процедурной анимации выращивания 2D-растения в iOS.
Я хочу, чтобы растение оживило, чтобы дать пользователю ощущение посягательства.
В основном, чтобы оживить рост ветви, с небольшими почками, которые в конечном счете оживят в полностью выращенные листья.
Чтобы вдохнуть в него немного жизни, я бы также хотел, чтобы растение немного раскачивалось по мере роста, а не чувствовало, как оно нарисовано на экране.
Один из способов, который я придумал, - это использовать кривые CGPaths и Bezier для создания формы стебля и листьев, но я не совсем уверен, как анимировать рисование путей. Как только я получу «рисунок» стебля, я бы хотел «посадить» маленькие почки в определенных точках стебля, так как линия растет / оживляется, и эти почки также начинают расти вне растения.
Какие-либо предложения о том, какой путь выбрать для выполнения этой задачи? Я предпочел бы процедурно анимировать, а не рисовать каждый кадр и анимацию таким образом. Я полагаю, что процедурная анимация займет меньше времени, даст мне больше контроля над различными аспектами анимации и пригодна для повторного использования в других проектах (не говоря уже о том, что это будет интересно программировать!)
Я наткнулся на это сообщение в блоге для рисования анимированных линий:
http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/
Возможно, это был бы начальный подход к достижению желаемых результатов, мне нужно сесть и просмотреть код, который он опубликовал.
Кроме того, может быть, это было бы легче сделать с помощью cocos2d или чего-то подобного? Или, возможно, анимация кварца и ядра будет работать нормально.
Спасибо за любые предложения, которые могут у вас возникнуть, любая информация на данный момент полезна.