Является ли формат скомпилированных объектных файлов пиксельных и вершинных шейдеров, созданный fxc.exe, где-либо официально или неофициально?
Я хотел бы иметь возможность прочитать имя константы, чтобы зарегистрировать назначения из файлов шейдеров. Я знаю, что инфраструктура эффектов в D3DX может сделать это, но мне нужно избегать использования D3DX, так как он может быть не установлен на компьютерах пользователей, и мне это не нужно ни для чего другого, поэтому я хочу, чтобы они не запускали обновление DirectX .
Если структура эффектов может это сделать, то я могу, если смогу найти формат файла, но, похоже, могу найти его где-нибудь задокументированным.
(это для использования в directx9)