Я пытаюсь выполнить целочисленное поднятие 5/3 на изображении Лены.Я следил за публикацией Уолкера, Нгуена и Чена «Система с низким энергопотреблением и малым энергопотреблением для вейвлет-сжатия» ( Link , активная с 7 октября 2015 г.).
Я сталкиваюсь с проблемами, хотя.Кажется, что изображение выглядит не совсем правильно.Я, кажется, немного переполнен в зеленом и синем каналах, что означает, что последующие проходы вейвлет-функции находят высокие частоты там, где их не должно быть.Я также почти уверен, что у меня что-то не так, потому что я вижу линию изображения s0 по краям высокочастотных частей.
Моя функция такова:
bool PerformHorizontal( Col24* pPixelsIn, Col24* pPixelsOut, int width, int pixelPitch, int height )
{
const int widthDiv2 = width / 2;
int y = 0;
while( y < height )
{
int x = 0;
while( x < width )
{
const int n = (x) + (y * pixelPitch);
const int n2 = (x / 2) + (y * pixelPitch);
const int s = n2;
const int d = n2 + widthDiv2;
// Non-lifting 5 / 3
/*pPixelsOut[n2 + widthDiv2].r = pPixelsIn[n + 2].r - ((pPixelsIn[n + 1].r + pPixelsIn[n + 3].r) / 2) + 128;
pPixelsOut[n2].r = ((4 * pPixelsIn[n + 2].r) + (2 * pPixelsIn[n + 2].r) + (2 * (pPixelsIn[n + 1].r + pPixelsIn[n + 3].r)) - (pPixelsIn[n + 0].r + pPixelsIn[n + 4].r)) / 8;
pPixelsOut[n2 + widthDiv2].g = pPixelsIn[n + 2].g - ((pPixelsIn[n + 1].g + pPixelsIn[n + 3].g) / 2) + 128;
pPixelsOut[n2].g = ((4 * pPixelsIn[n + 2].g) + (2 * pPixelsIn[n + 2].g) + (2 * (pPixelsIn[n + 1].g + pPixelsIn[n + 3].g)) - (pPixelsIn[n + 0].g + pPixelsIn[n + 4].g)) / 8;
pPixelsOut[n2 + widthDiv2].b = pPixelsIn[n + 2].b - ((pPixelsIn[n + 1].b + pPixelsIn[n + 3].b) / 2) + 128;
pPixelsOut[n2].b = ((4 * pPixelsIn[n + 2].b) + (2 * pPixelsIn[n + 2].b) + (2 * (pPixelsIn[n + 1].b + pPixelsIn[n + 3].b)) - (pPixelsIn[n + 0].b + pPixelsIn[n + 4].b)) / 8;*/
pPixelsOut[d].r = pPixelsIn[n + 1].r - (((pPixelsIn[n].r + pPixelsIn[n + 2].r) >> 1) + 127);
pPixelsOut[s].r = pPixelsIn[n].r + (((pPixelsOut[d - 1].r + pPixelsOut[d].r) >> 2) - 64);
pPixelsOut[d].g = pPixelsIn[n + 1].g - (((pPixelsIn[n].g + pPixelsIn[n + 2].g) >> 1) + 127);
pPixelsOut[s].g = pPixelsIn[n].g + (((pPixelsOut[d - 1].g + pPixelsOut[d].g) >> 2) - 64);
pPixelsOut[d].b = pPixelsIn[n + 1].b - (((pPixelsIn[n].b + pPixelsIn[n + 2].b) >> 1) + 127);
pPixelsOut[s].b = pPixelsIn[n].b + (((pPixelsOut[d - 1].b + pPixelsOut[d].b) >> 2) - 64);
x += 2;
}
y++;
}
return true;
}
Там определенно что-то не так, но я просто не могу понять это.Может ли кто-нибудь с чуть большим количеством мозга, чем я, указать, где я иду не так?Стоит отметить, что вы можете увидеть неотнятую версию Daub 5/3 над рабочим кодом, и это тоже дает мне те же артефакты ... Я очень запутался, поскольку у меня это уже работало однажды (было более 2 лет назад, и у меня больше нет этого кода).
Любая помощь будет принята с благодарностью:)
Редактировать: Кажется, я устранил свои проблемы переполнения, зафиксировав пиксели нижних частот в диапазоне от 0 до 255.Я немного обеспокоен тем, что это не правильное решение.Кто-нибудь может прокомментировать это?