Я пытаюсь перенести некоторые алгоритмы интерполяции изображений в код HLSL, сейчас я получил:
float2 texSize;
float scale;
int method;
sampler TextureSampler : register(s0);
float4 PixelShader(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
float2 newTexSize = texSize * scale;
float4 tex2;
if(texCoord[0] * texSize[0] > newTexSize[0] ||
texCoord[1] * texSize[1] > newTexSize[1])
{
tex2 = float4( 0, 0, 0, 0 );
} else {
if (method == 0) {
tex2 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale, texCoord[1]/scale));
} else {
float2 step = float2(1/texSize[0], 1/texSize[1]);
float4 px1 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale-step[0], texCoord[1]/scale-step[1]));
float4 px2 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale , texCoord[1]/scale-step[1]));
float4 px3 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale+step[0], texCoord[1]/scale-step[1]));
float4 px4 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale-step[0], texCoord[1]/scale ));
float4 px5 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale+step[0], texCoord[1]/scale ));
float4 px6 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale-step[0], texCoord[1]/scale+step[1]));
float4 px7 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale , texCoord[1]/scale+step[1]));
float4 px8 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale+step[0], texCoord[1]/scale+step[1]));
tex2 = (px1+px2+px3+px4+px5+px6+px7+px8)/8;
tex2.a = 1;
}
}
return tex2;
}
technique Resample
{
pass Pass1
{
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShader();
}
}
Проблема в том, что программирование пиксельного шейдера требует другого подхода, потому что у нас нет контроля над текущей позицией, только «внутренняя» часть реального цикла прохождения пикселей.
Я целый день гуглял и не нашел ни одной библиотеки с открытым исходным кодом с алгоритмами масштабирования, используемыми в цикле. Есть ли такая библиотека, из которой я мог бы портировать некоторые методы?
Я нашел http://www.codeproject.com/KB/GDI-plus/imgresizoutperfgdiplus.aspx, но я действительно не понимаю Его подхода к проблеме, и портирование этого будет болью в ...
Википедия рассказывает о математическом подходе. Итак, мой вопрос: где я могу найти простую в портировании графическую библиотеку с открытым исходным кодом, которая включает в себя простые алгоритмы масштабирования? Конечно, если такая библиотека вообще существует :)