Многократный эффект на спрайте - PullRequest
0 голосов
/ 25 августа 2011

Я реализовал эффект и переход с помощью файлов пиксельных шейдеров. Когда я применяю эффект и переход отдельно, он работает нормально, но если я применяю оба одновременно, он не работает. Как можно применить несколько шейдеров к спрайту. Ниже код, что я делаю.

_effect = Effect.FromFile(_parentRVRenderer.Device, path, null, ShaderFlags.None, null);
_effect1 = Effect.FromFile(_parentRVRenderer.Device, path1, null, ShaderFlags.None, null);
_effect.Technique = "TransformTexture";
_effect1.Technique = "TransformTexture";

_effect1.Begin(0);
_effect1.BeginPass(0);
_effect.Begin(0);
_effect.BeginPass(0);
sprint.Begin()
Sprite.Draw();
....

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 08 сентября 2011

Поместите две функции пиксельных шейдеров в один и тот же шейдер и используйте двухпроходную технику, которая применяет разные пиксельные шейдеры в каждом проходе.

Вам все еще нужно использовать две цели рендеринга, чтобы отразить выходные данные от первого прохода к другому, как указано выше, но лучше использовать двухпроходный подход, чем отправку цели рендеринга в другую технику шейдеров.

Псевдокод:

RenderTarget2D[2] targets;

// (Draw all your sprites to target 0)

// target 1 will be empty, will be used in pass 0 (even pass)

effect.Technique = "TwoPassTechnique";

for (int i = 0; i < effect.Passes.Count; i++) 
{
    // Even pass sets target 1, odd pass sets target 0
    GraphicsDevice.setRenderTarget(targets[1 - i % 2]);
    effect(i).BeginPass;

    // Even pass samples texture from target 0, odd pass uses target 1
    effect(i).Parameters["texture"].SetValue(targets[i % 2]);

    // Draw a 2D quad with extents (-1, -1), (1, 1) in screen space 
}
// Final contents are now stored in target 0

// (Draw target 0's texture to the screen, using a sprite or another 2D quad)
0 голосов
/ 26 августа 2011

Я не уверен, можно ли применять 2 шейдера одновременно. Но я бы нарисовал спрайт для цели рендеринга с помощью первого шейдера, а затем вывел полученное изображение на экран с помощью второго шейдера.

Очевидно, что было бы идеально, если бы вы могли объединить эффекты в один шейдер, но это не всегда возможно. Возможно, это не лучшее решение, но оно должно сработать.

...