Какой язык использовать для разработки редактора плиточных карт? - PullRequest
1 голос
/ 01 июня 2010

Я работаю над 2D-играми на основе плиток, смешивая 3D-модели, чего я достиг, используя OpenGL и C ++.
Я хотел бы знать, какой язык я должен использовать для создания редактора карт, он должен быть простым в использовании, с дизайнером форм или чем-то похожим, а также с легко встроенным механизмом рендеринга. Если вы скажете, что я должен использовать язык, мне также интересен API для этого языка.

1 Ответ

4 голосов
/ 01 июня 2010

Я бы предложил использовать Qt .

Должно быть относительно простым перетаскивать ваш пользовательский интерфейс с Qt Designer (также встроенным в IDE Qt Creator), и если ваш материал основан на OpenGL / C ++, не должно быть проблем с его отображением в QOpenGLWidget .

Я сам создал 2D-редактор на основе плиток, используя Qt / C ++, вы можете найти его по адресу http://mapeditor.org/.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...