Я хочу программно анимировать 3d модель в xna, я пытался преобразовать кости, но ничего не произошло, только преобразование всей модели, а не отдельных костей, как я хочу
я читаю 3d модель по базовой модели процессора
так как мне это сделать?
и есть ли необходимость в расширенной модели процессора, такой как skinnedModelSample
пожалуйста, объясните шаги