При использовании настраиваемой анимированной и анимированной модели с примером Skinning XNA 4.0, почему анимация модели деформируется? - PullRequest
2 голосов
/ 16 ноября 2011

[Изображение проблемы ниже]

Настройка:

  • Зна 4,0
  • Изменение примера проекта по адресу create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model
  • Пример сфальсифицированной и анимированной модели женщины из Mixamo в формате FBX
  • Модель анимируется, но кости, кажется, движутся повсюду

Я проверил, что модель может анимироваться, как и ожидалось, с помощью Autodesk Converter 2012.2. Так что это не проблема модели, кости или анимации.

Это проблема масштаба? Нужно ли обновлять матрицу?

Полный проект (40 МБ) можно загрузить здесь .

(http://dl.dropbox.com/u/25781843/ss1.png)

1 Ответ

1 голос
/ 24 ноября 2011

Я протестировал ваш проект, и код в порядке и работает с моими моделями. Проблема у вас в самой модели. Попробуйте экспортировать его снова или используйте другой экспортер. Я предлагаю вам попробовать 'kw X-port'.

...